娱乐性|追光的少年|一群“00后”的“无限游戏”

校园中 , 他们是一群普普通通的“00后”少年 。
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他们是人们口中标准的“数字原住民”一代——他们的出生成长几乎与中国互联网的普及应用是同步的 , 某种程度而言 , 这也意味着他们与中国游戏行业同时成长 。
他们选择从玩家 , 变身游戏设计师 , 用游戏解答自己的好奇 , 向世界提问 。
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【娱乐性|追光的少年|一群“00后”的“无限游戏”】共同的追求 , 让心怀梦想的年轻人走到一起 。 他们共同创作了一款与众不同的游戏《荒原林海》 。
他们偶然间了解到治沙英雄殷玉珍的故事 , 深受震撼 , 于是成就了这款游戏的叙事原型 。 玩家将在这款游戏中化身治沙人 , 经历在沙漠里的一生 , 体验一步步将荒漠化的村庄 , 重新变回绿洲的生活 。
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在这简短的介绍背后 , 是五位志同道合的大学生 , 查阅了百万字参考文献 , 深入西北荒漠考察 , 打磨七万字游戏策划案 , 耗费10个月制作周期的成果 。 为了确保游戏设定的真实严谨 , 团队还联系上西安植物园、中国科学院广西植物研究所的研究人员进行咨询 。
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游戏策划温昕阳说:“团队的初衷是想通过游戏作品的实践 , 去探索游戏能在正向意义上做到怎样的深度 。 ”
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作为时代最具影响力的媒介之一 , 除娱乐性之外 , 游戏在功能性、教育性、思想性等方面的作用并未得到充分的发掘 。 这群大学生做的事儿 , 不仅激发年轻人对环保问题的深层思考 , 同时弘扬了游戏创作的社会责任感 。
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万物生 , 破土而长 。 少年之梦 , 闪闪发光 。
监制:魏振央
策划:王春燕 赛娜
采访人员:达日罕 彭源
编辑:王春燕
鸣谢
新华社内蒙古分社
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