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要说近日游戏圈最大的事情 , 那绝对是《幻塔》正式公测了 。
作为一款测试期间全网预约人数就超过1500万的手游 , 很早就已经引发无数人期待 。 自首次曝光以来 , 不少人就跟着《幻塔》一起成长 , 成长过程中也感受到了游戏的变化 , 如今终于公测 , 这群老玩家也是第一时间入驻 , 而这一次 , 他们又感受到了《幻塔》带来的惊喜 。
原来 , 这些老玩家发现 , 与终极测试相比 , 游戏又迎来不少新的变化 。
首先是游戏画面表现上 , 终极测试期间不少玩家都能明显感受到 , 相比起《幻塔》最初首曝的时候 , 已经完全是两款不同的游戏了 。
没想到如今公测后画面观感更舒服了 , 选择极致画质后 , 要比之前测试的细节表现更好 , 而且优化也不错 , 跑起来更流畅 。
除了画面的变化之外 , 在游戏设定方面也有颇多改动 。 以终极测试期间 , 被部分玩家提过建议的“抽卡动画”为例 , 当时因为普通被判定没特色 , 如今公测版本 , 抽卡动画完全推翻重做 , 整体显得非常炫酷 , 宛如从星空中抽取武器一般 , 十分拉风 。
另外在界面UI的布局上面 , 与终极测试时也有了很大的变化 , 此前有玩家觉得功能比较分散很难找 , 但如今包括成就、异闻录、任务、剧情这些系统都集中在了一起 , 降低大家了解和熟悉游戏的难度 , 让萌新在面对诸多系统时 , 不会显得一脸懵 , 进而提高游戏体验 。
当然 , 除了上述三个明显变化外 , 在此次《幻塔》公测中 , 还有不少细节地方的改变 , 比如手机高帧率模式、新手系统引导甚至包括源器的外观等 , 这些变化也只有参与过测试的老玩家们才能感受得到 , 不得不佩服《幻塔》项目组的“爆肝”能力 。
从终极测试到公测 , 短短一个月时间 , 不仅需要修复测试期间出现的各种BUG , 还将游戏进行了大范围的调优 , 这效率也是无敌 。 当然 , 目前游戏才刚刚公测 , 应该还有很多其他改动暗藏其中 , 这些都需要大家亲自去体验才行了 。
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