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有不少玩家已经购买了《部落与弯刀》开始尽情玩耍了 , 这款折后史低的28元游戏本身相当出彩 。 开放世界的游戏内核与大漠风情相结合 , 更是点燃了玩家的热情 。 在进入游戏时 , 官方设置了故事模式与沙盒模式两种游玩方法 。 这和测试版本中也有所不同 , 那么这两种游玩方式具体有什么样的区别呢?
在《部落与弯刀》中 , 大家一定要先通关一次 , 才能去玩自由度较高的沙盒模式 。 这个设定就非常巧妙 , 笔者认为官方这样做有两个原因:第一 , 这个游戏的玩法非常之多 , 我们在短时间内很难去了解清楚 , 故事模式就是为此而生的 。 它会引导玩家们一步一步的走向正轨 , 在完成主线任务的同时了解游戏本身各式各样的丰富玩法 , 这样可以让玩家在游戏后期的体验更好 。 第二 , 就是故事模式的时长问题 。 对笔者而言沙盒模式是非常优秀的 , 有许多东西都是在故事模式里无法尽情体验到的 。 等玩家玩的熟练了之后 , 没了主线任务的擎肘 , 可以发现另一篇广阔的天地 。 所以笔者推荐大家在通关故事模式的过程中 , 最好是把每一种玩法都了解一下 , 接触到这个游戏的真正魅力 , 之后再去沙盒模式里一展身手 。
【沙盒|《部落与弯刀》正式版全面升级,故事模式和沙盒模式有什么区别?】在故事模式里 , 玩家扮演的角色拥有专属的主线剧情 , 每个角色的主线都不尽相同 , 但走到最后都殊途同归 。 整个游戏讲述了日蚀战争后大漠里发生的故事 , 这场战争带来了恐怖的怪物与神奇的巫术 , 反派势力“火魔人”代表着入侵与杀戮 。 但随着游戏进程的推进 , 玩家就会发现事情并不是自己所想象的那样——玩家所在的世界竟是火魔人的故乡 。
具体的游戏剧情就不给大家剧透了 , 总之火魔人会入侵这个世界并非偶然 。 而在沙盒模式中 , 火魔人同样也不会缺席 , 它们将每隔一段时间都会发起一次入侵行动 。 听上去是不是很耳熟?这种定期给玩家造成困扰的局面比较像饥荒中的猎犬和四季boss , 这种做法是非常明智的 。 如果玩家玩过同属沙盒游戏的《环世界》就会知道这种设计的精妙 , 一成不变的必定不是完美的 , 无限的沙盒游戏进程中一定要有意外发生才有趣 。 不管是故事模式还是沙盒模式 , 玩家都会在《部落与弯刀》中找到属于自己的乐趣 。
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