结合高科技机甲设计 , 独具亮点的战斗系统
画面左上方分别代表玩家当前的生命值、体力值、以及能量值 , 三条计量表之中最重要的就属【能量值】了 , 一般情况之下 , 能量值无法自动再生 , 而且在离开战斗数秒后就会自动消耗殆尽 , 这也直接提示我们 , 能量值是用于与敌人战斗的即时性资源 。 那么要如何利用能量值呢?
首先 , 能量共分为三种用法 , 第一种是玩家启动【植入物】的技能 , 其次是命令无人机对敌人发动攻击 , 最后同时也是最重要的是发动【处决技】了结敌人 , 当敌人血量削弱到一定程度时 , 只要压住E键便可消耗能量秒杀敌人 , 过程附带的处决动画十分精彩 。
战斗系统方面 , 除了基本轻重攻击之外 , 《迸发》还加入了弱点部位机制 , 玩家可以在锁定敌人后 , 选择对方身体部位其中一处进行攻击 。 为了强调弱点部位机制的重要程度 , 黄色区块代表该部位被护甲包复住 , 蓝色区块则表示该部位尚未被护甲保护 , 针对黄色区块持续攻击并在最后施展处决技便能更进一步提升零件部位的掉落机率 , 不过攻击所造成的伤害相对较低;针对蓝色区块攻击则能无视护甲值对敌人造成大量伤害 , 可轻而易举
就如同上述说明 , 玩家可以在战斗中施展处决技切下敌人装有零件的肢体 , 首次切下部位会解锁该部位装备的蓝图 , 随后我们就能利用获得的蓝图 , 消耗资源在重生点的工作室制作机甲部件 , 角色全身上下能够装备机甲的部位包括左手右手、左脚右脚、身体、头部等六个部分(你没看错 , 双手双脚会拆分为左右两种) 。 武器也是以同样方式获得 , 若要取得敌人手中的武器 , 只要锁定对方持
武器选择种类丰富 , 但好像少了点什么?
玩家会在通关过程中获得形形色色的武器装备 , 从最基本的单手武器、双手武器 , 到长柄武器、双持武器等 , 武器种类繁多 , 选择性也很多 , 想要打出爽快连击可以选择单手或双持武器 , 想要找出破绽打出毁灭性一击则可选择双手武器或长柄武器 。 看似美好的武器系统 , 却被一个形同鸡肋的额外功能害惨了 , 那就是该死的【武器熟练系统】!
武器熟练系统说好听点是系统根据玩家使用的武器种类次数而给予相对应的数值提升 , 实质上却是绑定你的主力武器种类 , 为什么呢?主要原因是武器熟练度提升速度偏慢 , 如欲更换其他武器 , 未使用过的武器
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