黑暗之魂|如果将《黑暗之魂》的背景改成“未来世界”,那将会变成什么样?( 四 )


如果可以有更多地图广大又明亮的场景地图 , 很多看似不公平的一对多战斗都可以被改善 , 转变成相对公平的方式让玩家进行挑战 , 而不是『我知道下个转角会突然冲出四个敌人把我秒杀』、『被敌人追的时候不要往后跑 , 不然会被卡在墙角』、『能量不够补血 , 赶快绕路回重生点 , 已经第五次挑战相同攻略路线了』 。
比上不足下有余 , 优缺点参半的平庸之作
《迸发》是款野心十足的动作冒险游戏 , 可以明显看出游戏研发团队 Deck13 四处学习其他竞品的优点 , 将大家认为是好评的要素黏贴在一起 , 但却忽略了不是所有优点都能彼此相容的重点 , 导致影响游戏体验的失败设定层出不穷 , 让原本的好意成为导致游戏评价褒贬不一的最终主因 。

地图设计单调无趣、敌人种类少之又少、探索元素新鲜感不足、以及为难而难的不平衡难度 , 这些是无法靠优秀美术设计和战斗系统弥补的缺陷 。 至于续作《迸发2》还躺在我的库中没动 , 日后大家若是有兴趣话我也会评测一番 。
优缺点总整理
优点:
+市面少数以高科技机甲作为主题的第三人称动作游戏 , 满足男孩的机械魂 。
+弱点部位系统导入使战斗更加有趣 , 透过处决技斩下敌人部位来强化自身 。
+可选择武器种类繁多 , 除去武器熟练度设定 , 每一种战斗风格都充满特色 。

缺点:
-游戏整体难度过高 , 平衡度设计差 , 感觉是为难而难 , 无法让人感到满足 。
-故事剧本令人摸不着头绪 , NPC台词空洞 , 没有给予玩家明确的最终目标 。
-地图设计过于单一 , 绕来绕去都是同一种风格设计 , 感觉就像是复制贴上 。
-敌人种类过少导致应对所需的战术思考缺乏变化 , 越到后期作业感越严重 。

【黑暗之魂|如果将《黑暗之魂》的背景改成“未来世界”,那将会变成什么样?】结论:优缺点参半的褒贬不一作品 , 个人不太推荐 Souls-Like 爱好者游玩 。

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