麻布仔大冒险|UE4:解析最好的PS5首发游戏之一,《麻布仔大冒险》的创作过程( 二 )


【麻布仔大冒险|UE4:解析最好的PS5首发游戏之一,《麻布仔大冒险》的创作过程】将2.5D视角转化为3D视角意味着游戏的所有方面都必须能通过新的3D视角来读取 。 显然关卡设计需要承担重任 , 不过这也对另一些东西有着相当大的影响 , 例如麻布仔的动画和装束等 。
快速的原型设计和迭代在《麻布仔大冒险》的开发中发挥了巨大作用 , 因为游戏中有数以百计的独特游戏机制和场景交互 。 设计师们能够在蓝图中快速设计机制原型 , 这使得团队能够尽早地建立起对核心游戏性的信心 。
“我们从一开始就把核心的迭代原则融入了开发循环中 。 例如 , 场景中的大部分几何体都是使用专门制作的样条工具 , 在Ureal引擎中直接程序化建模的 。 这给我们提供了巨大的自由 , 使我们在整个开发过程中都能方便快捷地迭代游戏内容 。 ”Houghton说道 , “同样地 , 我们还经常使用顶点动画来使同屏动画对象数量最大化并提高性能 。 这方面的例子在场景中的贴图角色上随处可见 , 当然也可以在一些比较精细的动画中见到 , 例如在关卡——针织骑士试炼中 。

如何同时确保高画质和良好的游戏性
“从项目一开始 , 我们就知道要把角色的操作灵敏度做得特别高 , 所以我们把目标定在60 FPS 。 依靠UE4的强大功能和PlayStation 5的高机能 , 我们最终没有牺牲游戏的流畅性就实现了出色的细节水平 。 ”
“”我们有个关键的目标就是在保证游戏易上手的同时做出精美的场景 。 我们才华出众的美术师和关卡设计师并肩合作 , 实现了这个目标 。 为此我们花了很多精力来确保场景的合成与游戏流程相匹配 。 作为一个团队 , 我们热爱在UE4中工作 。 它使我们能够把创作的权能直接交到内容创作者手中 。 ”Sumo Digital设计总监Jack Houghton说道 。
PS5的全新手柄DualSense为玩家提供了一种非常棒的体验 , 在玩家沉浸感方面它开辟了一片充满可能性的全新天地 。 DualSense能够根据不同的敌人、物体和表面创建独特的质感提供触觉反馈 , 因而得以将Craftworld的手感提高到了前所未有的水平 。 对于《麻布仔大冒险》这样的游戏来说 , 表面材质看起来已经非常真实 , 而DualSense的优秀手感又能进一步让玩家沉浸在那个世界 。
同样 , 自适应触发器也能够提供符合麻布仔在游戏中的感应反馈 。 例如 , 在拾取物品时 , 游戏制作团队会为每次按键提供张力 , 从而传达出主角努力拾起物品的感觉 。
“作为一个团队 , 我们热爱在UE4中工作 。 它使我们能够把创作的权能直接交到内容创作者手中 。 因为我们需要在游戏中包含尽可能多的多样性 , 所以这种做法对我们来说是必不可少的 。 我们希望玩家在游戏过程中享受到的乐趣和我们在制作它时享受到的一样多!”Houghton最后总结道 。

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