维纳尔强调 , Supercell北美工作室将会面向所有平台制作游戏 , 而不仅仅是移动设备 。 “我们的野心很大 , 我们想要开发让玩家意想不到、甚至觉得不那么Supercell的游戏 。 ”他说 , “如果你梦想为全球规模最庞大的玩家群体重新创造某种有深度的游戏体验 , 那么这就是一次合适的机会 。 如果你有创作一款游戏的想法 , 想通过重塑自己最喜欢的玩法来制作全新内容 , 欢迎和我聊聊 。 ”
按照维纳尔的说法 , 在Supercell内部 , 游戏团队享有高度独立性 , 能够自行决定开发方式 , 并对自己创作的内容享有完全的自主权 。 每支团队都像一个小的“细胞”那样运作 , 而整个公司目前雇佣了360多名员工 。
“其他公司的开发者可能已经习惯了管控机制、批准流程 , 以及来自高层的干预和监督 。 但我们认为 , 这类机制会剥夺开发团队的自主权 , 减慢团队的开发速度 , 阻碍他们发挥创造力 , 最终影响游戏质量 。 所以我们不会这样做 。 ”如果一个团队有开发某种独特玩法或系统的念头 , 他们可以随意尝试 。 团队既可以创作全新IP , 也可以使用Supercell现有的游戏系列 。
维纳尔说 , Supercell将会为北美工作室寻找一位创始人 , 并围绕创始人组建一支核心团队:“我们正在寻找充满抱负 , 有能力从零开始组建一支团队的创始人 。 这位创始人需要拥有开发游戏的明确思路 , 并像Supercell的管理者那样对待团队 。 ”
“对于办公地点我们始终保持开放 , 无论在旧金山(注:2011年至今 , Supercell在美国的办公室就位于旧金山)还是北美的其他地方成立工作室 , 都可以考虑 。 我们可能会组建一支远程工作团队 , 或者采用远程和实地办公相结合的模式 。 ”
消息来源:
游戏葡萄编译整理
【supercell|在北美开设了第一家工作室的Supercell,打算做PC、主机游戏了】
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