对于这个难题 , 《幻塔》明显已有所准备 。
首先 , 《幻塔》深谙“交互”的乐趣所在 , 历次测试都在持续强化玩家与场景的交互和细节 。 游戏本身的交互框架和动作就比较丰富 , 游泳爬山应有尽有 , 踩着滑板冲浪、用喷气背包自由飞行 , 都是乐趣十足的设计 。
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而伴随历次测试的优化 , 目前的人物动作和交互不但更为自然流畅 , 诸多细节也更容易让人沉浸其中 。 比如在跨越障碍物时 , 面对不同高度的障碍角色会呈现不同的攀爬动作 。 去到不同温度的区域时 , 角色也会有差异化的反应:在温度较低的区域会搓手生火 , 在温度较高的区域会用手扇风 。 推箱子、砍树等与场景物体开展的交互 , 更是能感受到角色与物体间的碰撞反馈 。
可以说 , 《幻塔》在尽力还原角色在一个真实世界里的各种反应 , 尝试让角色与地面、水面 , 甚至是空气产生交互 。 这些细节你或许不会刻意感受到 , 但却能潜移默化地让你的旅程变得真实可信 , 进而避免“空旷乏味”的纯粹跑路 。
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帅气的滑板
其次 , 《幻塔》在玩法上也很注意去让玩家时刻“有事可做” 。 游戏内的多元化体验 , 不仅涵盖探索、战斗、养成等基础维度 , 更为用户提供诸如竞速、节奏音游这样的异质化玩法 , 由此去为不同喜好倾向的玩家提供乐趣 。
在下副本和对战之余 , 我们完全可以放松下来研究研究菜谱 , 享受一番美食;又或是通过地图上遍布的能力训练装置 , 锻炼一下平衡能力;开着载具和朋友在竞速模式中争个高下;在克拉瑞尔造梦机的世界里跑酷跳跳乐 。 不要小看这些偏休闲的内容 , 正是有了这些玩法的填充 , 才让玩家在《幻塔》的世界真正感受到“生活” , 有了足够的新鲜感和情绪释放渠道 。
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自研料理
同时相比很多同类产品 , 《幻塔》还较为重视“社交”的搭建 。 在不强迫玩家参与社交的基础上 , 为玩家提供社交场景 。 玩家有当“孤狼”的自由 , 但游戏也会自然地引导玩家去感受社交内容 。
这些社交玩法不只是“刷副本”或“PVP”这类具备挑战性的玩法内容 , 而是类似逛白鲸岛游乐园这样的“生活化”体验 。 邀请好友在游乐场里闲逛 , 一起坐坐过山车和旋转木马 , 抓抓娃娃闲聊几句 , 这会是何等惬意的瞬间 。 如能在游戏中发展出自己的人际关系 , 那么《幻塔》的世界就将变成玩家之间共同冒险、共同生活的舞台 , 这无疑会极大提升世界整体的代入感 , 让玩家彻底融入其中 。
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