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在官方的介绍中 , “门户”模式是一个“由社区玩家主导的平台”。 简单来讲 , 我们可以理解为《战地3》中VU模组的PLUS版本 , 玩家可在此利用《战地1942》、《战地3》等作品中的参战人员、地图、载具与武器 , 随心所欲地搭建属于自己的战地玩法 。 比如“门户”中 , 我们可以让现代士兵与二战老兵在霓虹闪烁的未来都市中 , 展开一场跨越百年的超时空大乱斗 。
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另外 , 相比VU模组的繁琐操作 , “门户”模式则更为便捷 。 大致操作就是玩家进入官网的编辑器中设置各种变量 , 之后再将数据上传到游戏当中 , 供玩家游玩 。
但对我这种编程小白来说 , 面对编辑器网站中各项足以让人眼花缭乱的选项 , 我发现第一步就寄了 。
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很明显 , 等待“白嫖”的玩家不止我一个 。 在游戏还未正式解禁的那段时间 , 最初的的模式大多数只是些官方预设地图或是相对简单的时空乱斗模式 。
不过 , 随着游戏正式发售之后 , 各大平台关于门户模式的教程视频不断出现 。 许多玩家也从最初时的一脸懵逼变成了如今上手就来的老司机 , 因而诞生了许多有趣乃至欢乐沙雕的玩法(或模式) 。
比如在玩家间最先流传开的Bot刷枪模式 。
起初 , 为了更快的解锁武器与载具配件 , 玩家们纷纷化身资本家 , 创造了各种各样“压榨”AI的玩法 。 毕竟在薅厂商羊毛这方面 , 没薅到就是血亏 。
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这一点 , 相信许多刚“打完二战”的地平线玩家深有体会
最开始时 , 玩家们只是直接设置成PVE模式 , 闷头投入到升级大业当中 。 后来有人削弱敌方bot的血量参数 , 并没收人机的武器 , 以此来提升效率 。 但最大的弊端——整个流程过于枯燥的问题仍未解决 。
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为了让“刷配件”流程不再那么枯燥 , 玩家们可谓是绞尽脑汁 , 在“门户”模式中创造了多种玩法 。 就比如超级英雄模式 , 这个模式虽然听起来比较高大上 , 但实际上只是一个简单的双人合作PVE模式 。 在此模式中 , 两名拥有十倍血量的玩家将会协力对抗64名Bot , 颇有些《魂斗罗》等双人冒险游戏的风味 。
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