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第二则是配合 , 既然是多人动作游戏 , 自然是一群人打 , 问题又来了 , 多人游戏自然是要配合的 , 但动作游戏没办法配合啊 , 最多是你打硬直 , 我继续接招再打硬直 , 但这样很死板啊 , 多对一还行 , 但多对多怎么接硬直?还不是各打各的或者集火秒一个 , 基本属于毫无配合 , 也不能说毫无配合 , 只是配合的难度太高 , 除了少量的高玩谁还配合的起来?
这两大弊病再加上武侠乂本身运营以及反外挂的问题 , 所以你不是死谁死?
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而永劫无间却很巧妙的解决了上面提到的两个弊病 , 并且形成了自己的特色 。 追击问题 , 用飞索解决 , 上手难度高问题 , 简化操作 , 配合的问题 , 加入英雄技能达到配合的目的 , 在此基础上 , 用普攻霸体和震刀加上一些rougelike元素 , 也算是有了特色 。
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在解决了这些弊病之后 , 那些喜欢在游戏里砍人的玩家就不会轻易离开 , 游戏也就不会快速凉凉 。 之后只要自己不作死 , 然后好好反外挂 , 并且进行持续的更新内容 , 那这游戏肯定能火不短的时间 , 直到有新的竞品出现 , 那个时候就不好说了 , 而且永劫无间的制作人是关磊 , 就是曾经火爆全国网吧的流星蝴蝶剑的制作人 , 那么永劫无间的成功自然水到渠成 。
【何打|这款国内最早的武侠吃鸡游戏为何打不过永劫无间】
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三、武侠乂的陨落并不让人觉得可惜
武侠乂从一开始就将自己的定位定高了 , 俗话说的好:“步子迈大了容易扯到蛋” , 没有什么是一蹴而就的 , 武侠乂学习PUBG的开箱系统 , 却又无法保证游戏的稳定更新运营 , 再加上游戏中诸多不合理的设定 , 导致玩家流失严重 。 在端游失败后又企图将其移植到手游 , 然后就是内测又内测 , 测了又测遥遥无期 , 连端游都没弄好就火急火燎的移植手游 , 这样真的合适吗?pubg能成功是因为有H1Z1这个朱玉在前 , 而武侠乂仅仅是学到了吃鸡的皮毛 , 就如此心急 , 那么也只能说一声活该了 。
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