玩家|这个畅销了10年的机制,为什么在移动端一直没有爆款?( 二 )



玩家|这个畅销了10年的机制,为什么在移动端一直没有爆款?
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国产的《枪火重生》也采用了3D+Roguelite的模式 , 操作选择饿了第一人称视角 。 没有玩过的人可能无法切身体会 , 这款游戏若要在高难度下获得完整的体验 , 几乎是不可能脱离联机模式的(救人时无敌机制导致) 。 200万销量也说明它的路走对了 。

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有些小品级游戏 , 更是完全服务于多人玩法 , 比如《超级鸡和马》《不动死》等游戏 , 都是Steam上经典的「友尽模拟器」 。 而今年7月份突然在主播圈爆红的老游戏《Pico park》 , 同样是多人联机协作闯关的趣味小游戏 。

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当然 , 不光Steam , 主机和掌机平台也不例外 。
就举几个最有名的系列吧 。 首先 , 以高难度著称的《魂》系列 , 原则上来说是只有高手才能享受的游戏 , 但很有意思的是 , 这个系列总会留下一个联机入口 , 让玩家之间可以组队闯关 。 俗话说「单人受虐、双人碾压、三人无双」 , 多人联机模式下 , 《魂》系列的游戏体验也会骤变 , 甚至直接变成另一款游戏 。
但同时 , 原本的受苦体验 , 在联机模式难度曲线的变化和好友之间的互动要素下 , 也产生了不同的乐趣 。 这种乐趣大幅度降低了非高手参与游戏的门槛 , 可以说非常巧妙 。 而且这种机制 , 也同样体现在了《血源》《仁王》等同类产品里 , 成了《魂》类大作的标配 。

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另一个例子是众人皆知的《怪物猎人》系列 。 这个系列更不用多说 , 全系列超过7000万的总销量 , 《怪物猎人:世界》单系列超过2000万的销量 , 都说明了它的成功 。 而联机共斗在其中扮演了至关重要的角色 , 也是后期玩家好友之间主要的游戏行为 , 过去这十几年里 , 对战巨型怪物带来的共斗体验已经被打磨得淋漓尽致 。

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同样不得不提的还有《动物森友会》系列 , 去年疫情大暴发的节点 , 《动森》给世界各地的玩家带来了无法替代的体验 。 期间 , 玩家从建设和装扮自己的小岛、邀请好友来岛上游玩等熟人社交行为 , 到最后发展出在网络上分享各种游戏瞬间的现象级社交话题 。

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