其中最受好评的“宾客于月湖处谢幕”活动中 , 掷骰子完成检定的基础玩法配合文案细致入微的描写 , 玩家仿佛置身于一场代入感极强的CoC(Call of Cthulhu , 克苏鲁的呼唤 , 带有克系神话风格的跑团桌游)跑团当中 。 而强烈的代入感带来的故事的感染力 , 文案对整个故事稳定的把控能力 , 还有出色的人物塑造 , 无一不令人惊叹——作为一款手机游戏的一个活动 , 竟然能有这种高水平的剧情文案 。 直到游戏公布停服前 , 也偶尔能够看到对这次活动剧情的回味与吹捧 。 就连该活动开始之前引起争议的的《人间失格》幻书“叶” , 也在剧情塑造中得到了大多数玩家的认可和接受 。 似乎如果这款游戏以其他任何一种形式诞生 , 都不会落得现在的结果 。
在这款游戏未满一年的经历当中 , 尽管流水维持在一个并不理想的位置 , 活动间隔时间也越来越长 , 但有了剧情积累下来的感情基础 , 留下的玩家反而变得越发死忠 , 他们将《幻书》称呼为“小破书” , 并不断地尝试将游戏扩散出去 , 挽救游戏的热度 。
《人间失格》化身的幻书“叶” , 在发布之初受到了很大的争议
——仅靠爱所不能实现的事
但与之相对的 , 如果将视线从华丽的包装投向游戏本身 , 便不难一窥这款游戏流水降低的原因 。 在精美的画风和优秀的文案之下 , 这款游戏的玩法却显得乏善可陈 。 在《阴阳师》爆火之后 , 网易内部似乎对于“类魔灵”的玩法爱不释手 , 一年之内推出了多款类似玩法的游戏 。
沿用成功作品的经验推出大量新游戏 , 并从中挑出“爆款”的种子进一步培养 , 这对于大厂而言可以说是顺理成章的事 。 但对于玩家而言 , 乍看之下对《幻书启世录》的印象只有“又是一个套皮游戏”这样简单的感想而已 。 游戏在回合制的基础上增加了一些战场移动的要素 , 看似创新 , 但游戏性却并没有本质上的提升 。 除过乏善可陈的游戏模式之外 , 极为尴尬的出卡概率也是“劝退”新玩家的因素之一 , 在《幻书启世录》的官方宣传平台 , 现在也能够看到很多玩家抱怨卡池太“歪” , 令人失去继续游玩的兴趣 。
与同类型的其他游戏相比 , 《幻书启示录》没有诸如《阴阳师》、《命运·冠位指定》那般强大的IP支撑 。 作为一个相对新颖但却略显晦涩的独立IP , 即便希望靠剧情留住玩家 , 对于初入游戏的玩家而言 , 他们也很难在一款玩法乏善可陈的游戏中耐下心认真阅读一款游戏的文字部分 。 仅仅凭借爱好者的一腔热血去向外推广宣传 , 也并不能挽救游戏的颓势 。
《幻书启世录》停运公告
——梦想者们的小小挣扎
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