|《哈利波特:魔法觉醒》“冷门卡组攻略”现环境贝拉应该怎么玩


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作者:NGA-羔羊中二病






打球贝拉是我第一个拿金杯的卡组 , 那时候的贝拉是真的风光 , 让人看到小绿条就害怕 。 自从削弱后 , 一蹶不振 。 之前的更新加强了一波食死徒 , 但是并没有改变贝拉沦为冷板凳的命运 。
贝拉是不是真的玩不了了?
从这个赛季我就开始试图寻找贝拉的出路 , 得出结论:“单人真的很弱 , 双人配合特定流派很强” 。
下面说下我对贝拉的理解
贝拉有太多的短板 , 以至于强度不足以让他在单人生存下去 , 多的不说 , 一个弗利维基本直接让你凉凉 。 对其他卡组比如哈利多比等 , 又显得爆发不够 , 总之就是瘸腿子 。
但是 , 在双人模式下贝拉很多的缺点都可以被队友弥补 , 且贝拉的高爆发非常契合打速攻的 , 很容易把运营卡组直接双杀按死 。
那么谁比较契合贝拉呢 , 我认为第一需要有强大清场能力的 , 第二有一定的直伤可以补伤害的 。 综上 , 在我这么多天实战研究下来 , 发现双子和斯内普(带牛)都可以胜任 。 (速攻敏样本太少了 , 还未测试效果)
双子的牛和罗恩都是弥补贝拉短板的最佳工具 , 斯内普(带牛)就更不用说了 , 一般来说打运营卡组 , 贝拉配合他们第一波出食死徒的时候 , 对面基本要大残甚至躺一个 。
楼主也和多比打过配合 , 说实话效果一般 。 雷敏哈利海格之类的 , 基本是不太好配合的 。
然后说下卡组思路吧
法术为主召唤为辅的 , 大小电蹭绿条 , 单书破雾 , 飞来配合食死徒打爆发 。 因为楼主配合的是双子 , 所以塞了个打球帮忙解解场 。 三个伙伴全部是干的 , 不用多说 。
对战思路说一下 , 开局可以选择飞贼存费 , 也可以直接下猫加伙伴压过去(和队友商量好) 。 对面怪少的时候 , 尽量用大小电蹭绿条 , 效率比打球高 , 怪多就优先打球 。
下面是重点:
出第一波食死徒时候 , 尽量不要放大小电了 , 这时候有两种选择 , 场面不好就下飞贼存费(场面非常不好优先打球) , 场面不错就找角度拉对面人 , 拉到中线让食死徒电他 。

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