一个状况 ,让策划很头疼 。
《原神》的现状 , 怎么去改进?
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看了一下玩家的反应 , 吃瓜群众应该没有料到 , 玩家还会有这样的见解:
原神的努力是不是朝着错误的方面前进 , 忘记了游戏的核心是新版本更新 , 而不是更多的厨力角色 。
但话锋一转 , 我们能看到原神这个游戏营收立项非常怪异 。
虽然游戏的核心是开放世界 , 但营收却是仅靠卡池里的新角色 , 从而就有一个疑虑:
做新地图对游戏的收入流水 , 完全没有什么直接的帮助 , 但它又是整个玩家至关重要的玩法机制 。
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又直观的衍生了两个大问题 。
第一个是感叹 , 当策划及制作组意识到这一点(新地图带不动过多的收益)后 , 做新地图还能保持以往的热情和专注吗?
第二个才是疑惑 , 产能不足明显可见 , 现在预告的新内容 , 像是阿贝多的建模 , 还有雪山和海灯节应该是内测的存货 , 几乎没见到过内侧之外的新内容 。
那么当这些消耗完后 , 稻妻的质量恐怕令人担忧 。
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两条疑问 , 都是在阿贝多PV视频出现之后产生的 , 原因是画面中岩龙蜥画成了半成品 , 可见制作组是有欠缺考量的 。
毕竟钟离事件的余晖还在 , 加上阿贝多PV的歧义细节又太多 , 艺术弃笔与岩元素怪物未完成等 。
只是单纯的搞笑 , 还是另有深意 。
玩家自然不知道答案 。
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但仔细的看了一下玩家的见解 , 有两个指责吧 。
1 , 没有明确意识到 , 微氪玩家才是原神的主力 , 总想走厨力角色的路线 , 忽视的强度 。
2 , 没有定位游戏的核心 , 运营的意图很粗糙:想用开放世界的外皮留住玩家 , 再让玩家留着玩家 , 实际却是半成品难成气候 , 唯有寄托在新角色的曲线救国 。
如果深层次的解析 。
第一条 , 一如既往 , 策划注重于月度的盈利考核 , 重氪玩家的数量越少 , 单个玩家背负的氪金考核就越多 , 最终游戏反应出来的 , 就是从各个方面开始整活 。
公子的机制割裂是前奏 , 钟离的高厨力低强度是例子 , 目的都显而易见 。
也难怪玩家抱怨 , 这是劝退了不氪金的玩家;这是不可避免的规律 。
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第二条 , 等待新地图是很多玩家还能坚持玩这游戏的原因 , 因为原神开荒探索地图是这游戏一半左右的乐趣来源 。
相信MHY的策划不会不知道这点 。
可问题是 , 新地图的内容量大 , 细节繁多 , 真的能在频繁更角色的同时 , 保持高水平吗?
毕竟有两个严谨的现实摆在面前:
1 , 减缓新角色的周期 , 加速新地图的开发 , 这意味着前阶段营收流水的下跌 。
2 , 加速新角色卡池的出现 , 让玩家注意力转移 , 侧面保持流水的稳定 , 结果却是在消耗玩家的热情 。
这也意味着精力被分散 , 按照定档日期上线的新地图、新内容质量如何 , 没有保障 。
孰轻孰重又如何去抉择 , 原神或许有自己的考量与定位 。
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只不过 , 在预告的1.2雪山版本里 , 我们见到的新怪物 , 就单单是换了一个外表 。
唉 , 如今的原神既想留住玩家 , 又想创作流水的佳绩 , 却选择了一条怪异的路线 , 以厨力角色吸引玩家 , 延长大版本的周期 。
大版本的质量与内容 , 也类似换汤不换药 。
【原神|原神:出了个新PV情况更糟糕,不知道是自嘲?还是无意之举了】从这里 , 阿贝多PV的结尾充到搞笑元素的半成品岩怪 , 也不知道是自嘲 , 还是无意之举了 , 又有治标不治本的意味 。
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