魔兽世界|魔兽世界9.0:设计师聊新版掉落机制合理,惩罚肝帝减缓节奏

如果说《魔兽世界》有一个热搜榜 , 那最近上榜的一定是“掉落” 。自从暴雪在9.0削弱了掉落装备的数量以后 , 在论坛和社区里就有无数玩家怒斥暴雪修改的新版本掉落不合理 , 甚至有玩家表示自己已经被这种奇葩的掉落机制劝退 , 颇有一种百万暴白变暴黑的感觉 。

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在最新的设计师访谈中 , 提及掉落问题后 , 设计师明确的表示了他们对于新版本的装备掉落机制非常满意 , 认为这样的装备获取速度是非常合理的 。而且设计师显然是知道玩家在吐槽掉落问题的 , 所以在直播时还对这个问题展现出了非常不屑的表情 。

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很多国服玩家都表示这是设计师又在修复玩家过多的BUG了 , 因为国服玩家都已经因为掉落喷了暴雪好几天了 , 设计师还当作无所谓 , 这种把玩家的反馈视而不见的也就只有暴雪设计师能干出来了 。也有玩家表示暴雪设计师就是在嘴硬 , 只要人数下滑他们就知道错了 。
但其实暴雪设计师不是看不见玩家的反馈 , 反而是太能看见玩家的反馈了 。因为虽然国服玩家对于这个掉落机制很不满 , 可是大部分美服玩家对于这个机制却都表示很赞 。而暴雪一直以美服作为基本盘 , 所以只要美服喷子不喷 , 那这掉落基本就不可能更改了 。

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在美服的官方论坛里 , 有一则关于掉落的帖子里就有真实的玩家回应 。在美服玩家看来现在的掉落机制很健康 , 最明显的表现就是玩家不能在三周内就全身BIS装备 , 甚至都可以开始换装玩了 。而如果真不喜欢这样的掉落 , 那可以左转去隔壁的暗黑三 , 那里两分钟就掉一次装备 。
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其实玩家换个角度思考 , 现在的掉落机制也许真的挺合理的 。虽然玩家抱怨自己猛肝没有装备 , 游戏体验很糟糕 , 但问题在于暴雪并没有鼓励玩家猛肝 , 这个掉落机制也是测试服时就提到的 。换句话说是玩家在明知道掉落被削的情况下 , 自己选择成为“肝帝”的 。

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而且正因为掉落降低了 , 所以暴雪在这个版本破天荒的加入装备追赶机制 , 比如盟约系统中 , 再过两周盟约就能直接升级200装等的装备了;又或者是PVP的升级机制也几乎等于白送装备给玩家 。
所以从休闲玩家的角度看 , 这个版本真的很良心 , 因为装等差距很难拉开太大 , 除了真肝帝大家都没有装备 , 大提升都要靠低保 。而一旦装等差距开始拉开 , 追赶机制也就开始生效了 。可以说休闲玩家不会再面临以往版本那种 , 前几周不肝大秘境后面就进不了本的情况了 。

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总的来说 , 设计师很满意新版本的装备掉落 , 不是因为他们看不见玩家的反馈 , 而是美服玩家对于这个掉落都是正反馈 。其实国服玩家也可以尝试接受这个掉落机制 , 因为现在的掉落速度玩家的装等是很难拉开的 , 除了真肝帝和欧皇 , 大家肝不肝都在一个水平线上 , 这样不是也很好吗?

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