大家好 , 我是X博士 。
在2018年暴雪嘉年华的压轴节目上 , 暗黑设计师一句“无心之言”彻底带火了“你们没有手机吗?”这个梗 。
文章图片
文章图片
谁想两年过去了 , 玩家的手机都不知道换了几部了 , 《暗黑:不朽》还没上线 。无论是围观吃瓜还是真正抱有期待 , 玩家们都非常想看看这款暗黑系列首款正统手游究竟能不能打 。
文章图片
文章图片
而在今天 , 暴雪终于公布了《暗黑:不朽》在澳大利亚开放A测的消息 , 据了解目前的研发进度已经达到了70% , 并且开放了六大职业中四个 。那么这款游戏究竟成色如何?接下来X博士就带各位来看看 。
文章图片
文章图片
划重点一:乍看就像暗黑2.5 , 实际经历两次大改
《暗黑:不朽》的世界观设定在暗黑2和暗黑3之间 , 我觉得姑且可以用“暗黑2.5”来形容它的主线剧情 , 这是一条全新的故事线 , 发生在世界之石崩坏的五年后 , 首次揭开了一段不为人知的20年历史 。
而A测中开放的四大职业:野蛮人、武僧、法师和猎魔人 , 也是暗黑3玩家熟悉的老家伙了 。
文章图片
文章图片
受限于手机屏幕和移动端简化操作的影响 , 玩家只能从十多个技能选出四种进行搭配 。
文章图片
文章图片
不过他们的技能释放方式 , 在过去两年里却几经大改 。据设计师透露 , 最开始他们是有怒气、奥能之类攒集和消耗战斗资源之类的技能设计;后来改成了用冷却时间来制约玩家释放技能 , 也就是所谓的“哪里亮了点哪里” 。
如果真是这样 , 《暗黑:不朽》岂不是变成了那种无脑站桩输出滚键盘的MMO游戏了?于是 , 设计师团队又对技能机制进行了修改 , 如今的某些技能是带有充能层数的 , 通过消耗和自动回复充能条 , 玩家可以对释放时机有更好的把握 。
文章图片
文章图片
(法师开启充能终极技后)
除此之外X博士还观察到 , 普通攻击也带有一个充能条 , 等槽满了就能开启一个强化效果 , 将角色的普通攻击升级成终极普攻 , 让你的输出更加猛烈 , 在视觉效果和伤害上都有很强的增幅 。
文章图片
文章图片
(野蛮人开启充能终极技后 , 身披血色战袍)
而和暗黑3、魔兽等很多暴雪游戏“满级后才是真正的开始”一样 , 《暗黑:不朽》中升至满级后 , 还能继续积累经验以提升角色强度 , 也就是暗黑3中的“巅峰等级”系统 。
文章图片
文章图片
不过与暗黑3不同的是 , 手游的巅峰等级融入了一些BD天赋树的设计 , 目前已有的十种天赋树 , 每个都能提升不同的性能加成和特性 , 比如提升战斗时的生存几率、或者增加宝箱金币的发现概率等等 , 让玩家在满级后也能随心所欲地定制和强化角色的能力 。
文章图片
文章图片
划重点二:暗黑这一波反向学习魔兽?组队人越多秘境越难打
作为一款重社交且全程联网的手游 , 《暗黑:不朽》不仅提供了一个给玩家面对面交流的主城威斯特玛 , 还允许玩家组队一起打怪刷副本 。
文章图片
文章图片
我们知道 , 暗黑3最优秀的元素“地下城与无尽的大秘境” , 能让玩家刷到停不下来且每次都有新乐趣 , 后来连魔兽都学它推出了大秘境玩法 。
但从制作人采访中X博士了解到 , 这次《暗黑:不朽》竟反向借鉴了《魔兽世界》的秘境机制 , 多人组队的难度是要高于单人组队的 , 且难度随着人数的增加而增加 。
文章图片
文章图片
其中还有个名为“赫拉迪姆图鉴上古秘境”的存在 , 玩家能通过“钥石”来调整秘境的难度和奖励 , 一人使用全队生效 , 这跟魔兽和的秘境钥石一致 。
钥石的存在虽然加强了秘境的随机性和可调整性 , 但也成为了《暗黑:不朽》的一大氪金点 , “稀有钥石”“传奇不朽钥石”在其中发挥着极为关键的作用 , 使用则必定会掉落一个稀有符文or传奇宝石 。
文章图片
文章图片
因此有些玩家就担心以后会不会出现这样状况:
除此之外 , 从纯单机的独狼玩法转变成偏重社交的联网手游 , 《暗黑:不朽》虽然没有PVP元素 , 却开放了天梯排名机制 , 排行榜每周都会根据职业等进行划分和排名 , 从而给予玩家不同的奖励 , 这也大大刺激了玩家之间博弈竞争的心理 。
目前具体的天梯机制还未可知 , 但参见炉石的天梯现状 , 以及国产众多MMO手游的排行榜设计 , X博士不禁担忧这部分是否会成为氪金玩家的天下 。
文章图片
文章图片
划重点三:氪金方式颇有国产内味儿 , 装备强化+20?
既然聊到了《暗黑:不朽》的收费方式 , 也是玩家最为关心的话题 。和单机的买断制不同 , 手游采用的是本体免费+各种道具收费的模式 , 且官方承诺游戏的核心体验(主线和更新)永久免费 。
而除了上述所说改变上古秘境掉落奖励的钥石外 , 收费点主要就体现在通行证以及装备洗练时的“特化洗练石” 。
前者想必不用X博士多说 , 这年头没有通行证的都不叫游戏 。
文章图片
文章图片
装备洗练其实也是暗黑系列一直以来的特色 , 但与免费手游相结合 , 就不免让人联想起国产游戏那套无限砸钱洗装备属性的圈钱套路 。
虽然《暗黑:不朽》确实这么设计了 , 但是它的特化洗练石有一点不同就是:它不会让你获得更好的属性 , 而是略微能控制一下洗炼物品时出现的加成属性 , 筛掉一些不想洗出来的属性 , 通过缩小范围来增大出现正确词缀的可能性 。后续具体如何定价和收费 , 目前A测还未透露 , X博士也不好对其好坏进行定论 。
文章图片
文章图片
X博士注意到 , 装备系统还有等级这一概念 , 稀有和传奇装备能够升级 , 传奇装备最高20级 , 这一点就非常有国产MMO装备强化“+20”内味儿 。
文章图片
文章图片
不过让X博士感到意外的是 , 在《暗黑3》中永久关闭的拍卖行系统 , 却在《暗黑:不朽》中得到了复兴 。不过与暗黑3的现金拍卖行也存在区别 , 这次官方会严格限制拍卖行的交易规则 , 比如可以在集市中买到特定的材料、辅助物品和传说宝石 , 但却无法从这里获取装备 。
游戏里的传奇装备完全靠手打 , 也不能丢在地上交易给其他玩家 。玩家之间通过系统定价、匿名交易 , 也不能套现 , 这些都是为了不重蹈当年暗黑3拍卖系统金币大量泛滥和贬值的覆辙 。
文章图片
文章图片
课后总结:很有网易风味的暗黑手游
了解完《暗黑:不朽》A测的所有内容后 , 我深切认同“暴雪游戏的问题从来不是产品质量”这句话 , 不用担心它是不是真的传承到暗黑系列游戏的精髓 , 而是它的一系列收费设计以及运营思路是否能让粉丝、各种阶层的玩家都玩得愉快 。
这一切 , 就只能等它展露出所有的“庐山真面目”后才有定论 。
【手机游戏|暴雪被喷了两年的游戏,如今终于开测,竟学了国产氪金变强套路?】不知道各位同学目前怎么看这款“中美合作”研发两年的暗黑正统手游?
推荐阅读
- 幻塔|《幻塔》原能信标藏哪里不容易被发现?大神想出无敌点位
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- |刚买号就被追债4500万!梦幻西游新骗术让人防不胜防
- valorant|《剑侠世界3》刚开服1天,第一家族就被建立,网游教父亲自坐阵
- uzi|“UZI被写歌暗讽”!《孤泳者》点击量破百万,歌词让RNG老粉扎心
- England|《恶霸鲁尼2》在2009年被取消 原因或为开发大表哥2
- 梦幻西游|刚买号就被追债4500万!梦幻西游新骗术让人防不胜防
- 王者荣耀&鲁班七号|王者荣耀最奇葩的6个被动技能 第一个“全屏嘲讽”
- 手机游戏|优化体验,提高奖励,净化环境!英雄联盟手游2.6A版本焕然一新
- 明凯|本想秀实力反被锤?赖神《王者荣耀》对抗路SOLO赛被明凯吊锤!