体验服再次进行更新 , 调整了4名英雄 , 其中还有一位新英雄司空震 , 但由于新英雄还处于测试 阶段 , 预计数值还会变动 , 所以这里也不做单独解析 , 等将要上线正式服再看数值会更准确一些 , 这次单独说一下正式服的三位英雄 。
李元芳
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一技能:印记爆炸伤害和每层印记额外伤害100(+20/Lv)(+0.65Ad) 100(+20/Lv)(+0.7Ad)
三技能:对范围内敌人每0.5秒造成75(+18/Lv)(+0.3Ad) 75(+18/Lv)(+0.4Ad)
被动效果调整回退到与正式服一致
元芳在线上并不算强势 , 虽然4级前有一小连招 , 但到了中期明显感觉伤害不足 , 元芳想要打出高额伤害需要引爆印记 , 而快速引爆印记是元芳要面临的主要问题 。
打团敌方通常会通过站位来封锁潜在危险 , 元芳的飞镖印记几乎是很难挂在脆皮头上 , 通常吃伤害的是坦克 , 塔克自身本就拥有较高护甲 , 另外就是敌人不会给他输出时间 , 打团都是一拥而上 , 要么就是掩护撤退 , 元芳没有后续挂飞镖的时间 , 这也是出现输出不足的原因 。
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【正式服|王者荣耀:百里玄策再次调整,李元芳取消视野共享,改为增加伤害!】另外一点就是元芳的大招 , 大招扔出后位置固定敌人可是会跑 , 除非对方被控住 , 否则大招通常是作为分隔战场和消耗用 。
除了在压塔时大招的作用显著外 , 其他情况作用反而有限 , 而在团战这两个技能都无法打出可观效果时 , 伤害不足自然也就来了 , 这也是为什么很多人会碰到射手是李元芳 , 团战就打不过的情况 。
此外元芳在个人看来是个综合射手 , 他的普攻没有后羿鲁班那样的增益 , 技能也不如马可波罗蒙犽来的直接 , 他需要普攻和技能串联起来才能打出可观输出 , 而团战他的技能伤害不显只有普攻伤害再支撑 , 所以才让他的整体伤害相形见绌 。
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这次调整也是加强元芳一三技能伤害 , 从数值上可以明显看出提升了元芳后期作战能力 , 前期虽然也略有受益 , 但在没有较高装备数值的加成下并不明显 , 亦不会超标 。
此外伤害增强让元芳在推塔上会更加舒服 , 可以更快拔掉敌方外塔展开入侵 , 另外在配合打野控龙会更加迅捷 , 也会进一步加快团队整体节奏 。
当然拿掉的被动让队友不在有视野共享 , 在整体影响上不算大 , 毕竟自身的伤害改动是雪中送炭 , 加持队友只能算是锦上添花 。
孙策
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二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) 180(+40/Lv)(+0.65Ad)
孙策这个英雄近期在持续增强 , 这次还是伤害增加 , 由32点成长数值变成了40点 。对比正式服 , 满级多了60点伤害 。
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这还只是孙策的第一段伤害数值 , 要知道孙策的二技能有3段 , 并且每次伤害都会逐渐提高25% , 这样一来可以看出对孙策的加成还是比较大的 , 会让他在对线和切C方面舒服不少 。
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由于防装的变动 , 让目前的对抗路在具有高伤害的同时 , 坦度也不低 , 而孙策的尬点就在于线上想打出优势拿到线权 , 得具备 秒人能力 , 否则技能全交没秒掉敌方后 , 被反打很难走掉 , 而孙策秒人就要堆输出 , 这也是很多孙策 , 明明脆的纸一样还要继续出输出 , 因为不做输出装 , 半肉根本打不过当前的常见边路 。
开团切输出也是有着抱着撞进去出不来的思想准备 , 因为孙策一套技能爆发完伤害就直线拉胯 , 他不具备马超关羽那样的机动性 , 进去打一套很难再跑出来 。
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也有部分玩家出半肉 , 代价就是伤害变低 , 线上的压制力不那么足 , 而这次改动个人感觉受益的是这种半肉出装 , 因为孙策自身技能伤害提升不少 , 半肉的低伤害问题一定程度被解决 , 那么有坦度有输出的情况下 , 孙策的强度会提升不少 , 毕竟他有大范围开团能力 , 还有载人战略意义 , 能形成以多打少的局面 。
其实不难发现 , 对抗路战士定位的英雄 , 多数还是半肉出装 , 其实这才是战士的正统出装 , 孙策纯输出还是太过偏激 , 其实像孙策这样出装的英雄也有 , 但最终在不断调整中还是向着半肉出装过渡 , 如蒙恬马超 , 他们就是最直接的代表 。
百里玄策
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普攻伤害调整回退到与正式服一致
基础攻速成长:1% 2%
上次更新中 , 百里玄策远端普攻AD加成提升了0.05 , 这次回调一致但作为拿掉伤害的补偿 , 提升了百玄策的攻速成长 , 14%的攻速与0.05AD加成很难说孰优孰劣 , 他们是两个不同侧重点的加持 。
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先说物理加成 , 在刷野和抓人时肯定是收益最大的 , 毕竟最直接的物理伤害看的到也打得出 , 加强的是玄策整体的作战能力 ,
而攻速的成长是堆叠的 , 在攻速没有堆叠到较高时变化并不会太大 , 也就是说作用不明显 , 最起码到中期才能初步感觉到 , 这时候攻速的收益才凸显出来 。
而搭配到玄策的被动 , 会让玄策的收割能力在中后期变强 , 但也有限 , 其实从远端数值的0.05AD到增加的14%攻速可以看出官方对于这类收割类英雄的把控非常严谨 , 只是在有限度的微调 , 想要大幅度增加强还是很困难的 。
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