steam|Unity技术及案例复盘:游戏企业如何解决技术革新难题?( 三 )


对此 , Unity推出了Unity云端分布式算力方案 , 该方案可从云烘焙 (Cloud Bake)、Unity 云端分布式资源导入与打包、大模型数据云端轻量化三方面解决企业开发效率问题 , 让游戏研发更加轻量化 。

据Unity技术专家介绍 , Unity云端分布式算力方案充分利用了高并发的云计算资源 , 可帮助创作者提高开发效率 , 加快项目迭代 。 在实测检验中 , Unity云烘焙方案可节省高达70%以上的时间 , 在提高制作效率的同时降低本地计算资源的消耗 , 大幅压缩成本 。
除此之外 , 在游戏资源包轻量化上 , Unity流式资源加载方案Auto Streaming也在助力企业实现资源压缩即点即玩 。 据介绍 , Auto Streaming方案主要是将游戏资源存放在云端 , 以此帮助开发者减少首包大小 。
该方案所运用到了Instant Game技术 , 原理是对引擎资源加载模块进行增强 , 使得开发者可以在不修改代码的情况下加载云端资源 , 从而减少游戏包体大小 , 提升加载速度 , 在不损失质量的前提下 , 为用户带来即时游戏的体验 。
例如《Boat Attack》的游戏 , 原始包体大小有167M , 在使用了Unity 的Auto Streaming后 , 首包包体降到43.8M , 缩小了3/4左右 , 而且玩家体验无差 。

毫不夸张地说 , 企业在熟悉和利用Unity工具的同时 , 也在不断地向云游戏靠近 。 其云端开发及存储 , 轻量化即点即玩对应了云游戏的资源云化、免下载特性 。
从工具赋能到案例拆解 , Unity助力开发者实现技术创新
事实上 , 不止是上述提到的跨端移植方案、云端分布式算力方案及Auto Streaming工具 , 在此次的“Unity技术开发日”活动中 , Unity也向开发者展示了诸多的开发工具 , 如Unity远程桌面工具、Unity一站式游戏服务平台等 。 同时 , 还邀请了腾讯、网易、三七游戏、pixelworks等行业大佬进行经验分享 。
腾讯互娱专家工程师马亮分享了Unity引擎扩展开发与性能优化经验;三七游戏客户端负责人王末用以《斗罗大陆:魂师对决》为例拆解游戏开发技术逻辑;pixelworks高级市场总监房军重点剖析了渲染加速芯片对于游戏手游精品化的推进作用;而网易易盾游戏安全技术专家王桂林则就“基于Unity引擎iOS游戏的安全风控实践”展开了分享 。
【steam|Unity技术及案例复盘:游戏企业如何解决技术革新难题?】从工具赋能到案例拆解 , Unity正在不断助力游戏企业实现技术创新 。 其一方面 , 根据趋势以及企业诉求为引擎添加特性 , 从而优化引擎 , 或者提供多元的技术解决方案 , 助力游戏品质提升;另一方面 , 以各种技术解决方案及工具赋能游戏企业 。 近几年 , 游戏乃至互联网行业新业态层出 , 游戏厂商需要在技术上建立市场优势 , 而与技术方的协同或将事半功倍 。

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