再参考阴阳师的寮办 , 也是提交材料 , 打打boss , 和寮办成员碎片交换 , 还能兑换蓝票和培养材料 , 偶尔开发个寮办的小型活动 , 如这几天的挂机活动 , 简直不要太良心了 。
再比如闪暖的 , 打个boss. , 提交一下免费签到 , 每周兑换3张卡池抽卡卷 , 勤快的固定时间答答题 , 不勤快的也没啥影响 , 还能加一点点属性 , 成员氪金了还能发个小红包 , 虽然领了可能也是1-10个钻石 , 蚊子腿再小也是肉哈 。
再比如王者荣耀的战队 , 依旧是不肝不氪 。 其实公会存在的意义就是交朋友 , 相互帮助 。 系统提供一些资源 , 玩家提供一些时间做做任务 。
有没有发展现在头部的手游其实大部分在往好的一方面发展了 。 怎么在有些人口中就是逼氪金点了 。
公会系统的核心问题在于 , 大家为什么要加入公会 。 《原神》目前的互助模式其实是短暂的陌生人互助 , 它相当于故事里的那个天堂 , 一部分人愿意帮助其他人 , 并且从中获得幸福 。
这种关系其实与目前现行公会系统的长期绑定互助关系截然不同 , 公会系统 , 需要提供给公会成员一种区别于他人的回报关系 。
这种特殊性 , 往往是由公会大佬的个人实力所决定的 。 在拥有公会系统的游戏里 , 必须有一种模式 , 能够让公会成员分享公会强大的额外收益 , 进而让会员资格变成一种稀缺品 。
而稀缺的会员资格 , 就会变成大家在游戏中争抢的东西 , 这就是标准的pvp模式的要素 。 而原神目前是一种反pvp的pve游戏模式 , 同时有一群玩家非常坚决地推出pvp就退游 。
所以它很难引入公会系统来绑定玩家 。 这种关系 , 目前是由QQ群和游戏好友关系来承担的 。
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