暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》前瞻:没错,这是一款免费手游

对于期待在手机上体验《暗黑破坏神》游戏的玩家来说 , 好消息是目前官方已经开启了《暗黑破坏神:不朽》的技术测试 。不过这个测试主要限定在澳大利亚 。
首先 , 这次技术测试提供了四种职业 , 分别为野蛮人、魔法师、武僧和猎魔人 , 等级上限为 45 级(游戏计划在发售时提高到 60 级)并且有巅峰等级系统 。除此之外 , 测试开放了七个开放世界区域和六个地下城 。换而言之 , 这次测试提供了大量的内容 , 主要目标是测试游戏初期体验和中期系统 , 以及多种设备上的客户端性能和服务器的稳定性 。

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鉴于《暗黑破坏神:不朽》是一款大型多人动作 RPG , 成千上万的玩家会在同一个服务器上体验游戏 , 所以后两点显得尤为重要 。多人向的变化体现在威斯特玛这样的公共区域 , 玩家可以在这里向别人展示自己的装备 。不过在大多数情况下 , 开发团队还是希望《暗黑破坏神:不朽》重现经典《暗黑破坏神》体验 , 玩家可以三两结伴 , 在成群的敌人中披荆斩棘 , 取得战利品并升级角色 。
从故事设定的角度来看 , 玩家也不会感到陌生 。没错 , 迪卡·凯恩也会出现在《暗黑破坏神:不朽》 , 但这不是我想强调的重点 。重点在于《暗黑破坏神:不朽》的故事设定在《暗黑破坏神 II:毁灭之王》和《暗黑破坏神 3》之间 。熟知剧情的玩家应该记得大天使泰瑞尔在《暗黑破坏神 II:毁灭之王》的结局摧毁了世界之石 。现在 , 在《暗黑破坏神:不朽》的故事中 , 被污染的世界之石碎片散落在庇护之地各个角落 , 而迪亚波罗的爪牙正在搜索这些拥有强大力量的碎片 。虽然这个设定合情合理 , 但总让人联想到《马力欧 RPG》系列的剧情 。

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不管怎么样 , 我们先来深入研究 IGN 刚刚从本次测试了解到的信息吧 。
没错 , 它确实是款免费手游
之前就有相关的新闻报道 , 现在官方百分百确认了这一点 。「我们计划将所有的内容 , 故事和职业……都设计成免费内容 , 」首席设计师 Wyatt Cheng 在技术测试前告知参与者 , 「《暗黑破坏神:不朽》会有内购 , 但它们不会影响玩家升级或享受游戏的乐趣……」
说到这款免费手游的模式 , Cheng 明确表示:「首先 , 我们所有的玩法系统和核心机制都把趣味性放在首位 , 不会影响《暗黑破坏神》的核心玩法 。这款游戏主要在于杀怪和刷装备 , 在暴雪 , 我们最看重的就是玩法 。」《暗黑破坏神:不朽》的所有装备都必须由玩家亲自动手获取 , 玩家无法购买装备 。「我们希望确保零氪的玩家依然可以获得游戏中的所有装备 。」

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Cheng 和团队的目标是通过内购让玩家获得良好体验 , 强化游戏乐趣 , 为原本就十分出色的体验锦上添花 。「行业有很多关于内购的设计方法 , 」他解释道 , 「当玩家消费的时候 , 我们想确保他们是为了加强游戏性的额外内容而付费 。手游市场有很多设计都会添加一些负面的元素 , 然后让玩家用内购去移除或避开这些内容 。这并不是我们想在游戏中做的事情 。」
暗黑破坏神|《暗黑破坏神:不朽》前瞻:没错,这是一款免费手游】比如说 , 《暗黑破坏神:不朽》有个内购选项是通行证系统 。所有玩家都可以在游戏进程中获得免费的奖励 , 但是购买通行证后会解锁额外奖励 。这套系统每月都会更新 , Cheng 表示:「无论是刷秘境 , 还是完成地下城或是悬赏任务 , 不管你在游戏中做了什么 , 你都能在增加通行证的进度 。」他还列举了其他的内购例子 , 我们会在下文中一一介绍 。
上古秘境提供强大的地下城探险
《暗黑破坏神:不朽》的一个基本玩法就是上古秘境 。玩家可以任意体验这个简短、随机的地下城 , 而且次数不限 。那它们的特别之处在哪里呢?上古秘境的核心玩法是通过杀怪来提升进度条 。精英怪提升的效果比普通怪更好 。进度条满了之后就会出现最终 boss , 打败 boss 后 , 这次探索就结束了 。

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上古秘境也包含了内购选项 , 玩家可以购买 Crest , 它可以为单次秘境冒险加入一些随机的效果 。使用 Crest 后玩家可以获得更好的奖励 。只要队内一名玩家使用 , 其他队员都可以参与 。
全新挑战秘境强势回归
在《暗黑破坏神 3》中 , 玩家需要用固定的角色完成挑战秘境的冒险 , 但《暗黑破坏神:不朽》稍有不同 。这一次 , 玩家要使用自己的角色 , 而且每次秘境都会随机生成 。这个挑战会分为不同的难度级别 , 完成每个难度都有特定的奖励 。每个秘境也会推出排行榜 , 游戏会根据排行榜的名次给予玩家额外的奖励 。

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区域试炼将带来新玩法
这次 , 除了主线故事任务指引玩家通过不同的区域 , 游戏还设计了支线任务和随机事件(比如说被敌人伏击或是找到被诅咒的宝箱) , 以及独特的区域试炼 。比如说佐敦·库勒的图书馆有一个巨大的世界 boss Hydra 。首席制作人 Caleb Arsenaux 表示:「它的威胁如此之大 , 以至于整个区域的玩家都要联合起来去击败它 。」
悬赏任务让你游遍庇护之地
威斯特玛将是玩家们与怪物战斗后落脚休息的地方 。在这里 , 玩家可以使用自己的储藏箱 , 升级装备、武器和宝石 , 还可以向其他玩家炫耀自己的装备 。此外 , 在技术测试期间 , 玩家也可以在这里解锁噩梦和地狱模式 , 并接受悬赏任务 。在这些小型任务中 , 玩家需要与怪物战斗 , 收集材料 , 体验庇护之地的新剧情 。

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特殊书籍「Horadric Bestiary」
《暗黑破坏神:不朽》的怪物比《暗黑破坏神 3》更为丰富 , 一本名为「Horadric Bestiary」的特殊书籍会展示怪物的信息 。打败关键的怪物将会解锁书中的页面 , 每解锁一页都会让玩家变得更加强大 。
玩家需要亲自获取装备
任何装备都需要玩家亲自获取 , 包括武器 , 盔甲 , 珠宝等等 。玩家无法购买装备 , 也不能与其他玩家交易装备 。这意味着玩家身上穿的东西都是自己的心血……当然 , 少不了一大堆怪物的贡献 。

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传奇宝石带来更丰富的玩法配装
在《暗黑破坏神:不朽》中 , 每个角色都有六个主要装备槽位(头部、身体、肩膀、腿部、主手 / 副手) , 每个槽位都可以镶嵌传奇宝石 。传奇宝石可以在很多方面大大提升你的技能 , 比如加速技能冷却 , 增加技能的持续时间 , 或根据击中目标的数量增加伤害等 。在传奇物品和自定义属性的基础上 , 玩家还能镶嵌六颗传奇宝石 , 这绝对会带来一些强力有趣的玩法配装 。
普通的宝石也会回归本作 , 效果有增加血条 , 提升防御或攻击等 , 但这些只能镶嵌在戒指或鞋子等六个次要装备槽位 。

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装备分解和重新铸造系统
就像《暗黑破坏神 3》一样 , 玩家背包或储藏箱中没用的装备都可以被分解成制造材料 。这样你就可以用它们升级自己的核心装备 。物品升级后会提升自身的属性 , 不过更有趣的是每升五级就会增加一个随机属性 。当你给物品升到满级 20 级时 , 它会拥有三个额外奖励的属性 , 变得相当强大 。而且这还没算上镶嵌的宝石 。不喜欢随机生成的属性?没关系 , 你可以用铸造系统生成新的属性 。
重新铸造物品或装备需要消耗一个「重铸石(reforge stone)」 , 玩家在游戏中可以获得这类道具 。另一个方法就是用现金购买专门的「重铸石」 。这种道具能够制定物品或装备重铸后的属性数据 。不过 , 这些道具不会对装备重铸后的属性有任何提升 , 不过是让玩家对结果有了更多的控制权而已 。

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强大的护身符
除了六个主要装备槽位和六个次要装备槽位之外 , 游戏还设计了第十三个专属的装备槽位 , 那就是护身符 。它可以增加你的技能等级 , 比如说野蛮人的旋风斩或是魔法师的陨石术 。护身符的力量相当强大 , 它们可以提升玩家五个技能的等级 。根据首席设计师 Wyatt Cheng 的解释 , 「这是专门为追求极致配装的核心玩家设计的成长系统 。」
供给需求决定市场价格
没错 , 《暗黑破坏神:不朽》中加入了玩家之间的市场交易 。但是 , 这和《暗黑破坏神 3》中命运多舛的拍卖行完全不一样 。玩家无法交易装备 , 本作的市场用于交易护身符制造材料和宝石(包括传奇宝石) 。交易是匿名进行的 , 你只能以当前市价进行交易 。物品的价格直接取决于玩家的需求 , 如果某套装备技能特别受欢迎的话 , 那么特定的材料或传奇宝石市场价就会水涨船高 。

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巅峰等级系统将带有天赋树
《暗黑破坏神 3》的巅峰等级系统允许玩家在满级后继续成长 , 《暗黑破坏神:不朽》也采用了这套系统 。不同之处是这款游戏会提供多个天赋树 , 玩家可以在上面投入点数 , 每种天赋树都拥有特定的玩法风格 。比如说 , 有的侧重于击败敌人后获得奖励 , 而有的则侧重于生存能力的加成 , 让你能持续战斗更长时间 。本次技术测试提供了四种天赋树 , 官方计划在游戏发售时提供更多内容 。

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