估计许多玩家的随从控制台中都会有一个永远不能完成的任务 , 那就是“突破平原” , 这个任务的等级非常高 , 达到了30级 , 更恶心的地方在于任务的等级会随着玩家随从的动态等级而提升 , 这意味着玩家在20级打不过这个任务 , 哪怕你把NPC提升到30级依然打不过 。
这个任务有多难?可以看到小探的随从在20级左右 , 总血量才4485点 , 而对面的怪物高达30级 , 他的血量达到了10320 , 攻击力也达到了600多 , 只需要简单的对比就知道根本打不过!
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【暴雪|暴雪改善魔兽世界9.0灵魂余烬任务,玩家:法夜史诗级削弱!】一个压根打不过的任务让玩家们非常郁闷 , 这样一个完成不了的任务有什么存在的必要呢?
在上周能轻松打过这个任务的仅仅只有法夜玩家 , 他们可以使用耍赖打法 , 在第一排上近战兵 , 第二排左下角放随从织梦者 , 右下角放近战兵 , 这样就可以磨死BOSS , 最终很轻松的完成灵魂灰烬任务 。
而在本周 , 设计师对突破平原任务的等级进行了修正 , 由30级更改为20级 , 可以见到BOSS的血量降低到了8500点 , 伤害降低到了530点 。
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许多玩家利用等级压制 , 终于人生中第一次击败了这些噬渊的守卫 , 获得了120点灵魂余烬 。
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格里恩的随从中没有强力治疗 , 虽然可以取胜 , 但是也全团残血了 。
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温西尔同样难度颇大 , 不过好歹顺利完成任务了 。
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通灵领主表示目前压力不大 ,等级压制的话甚至可以只使用4个随从也可以完成突破平原任务 。
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当然最简单的依然是法夜 , 织梦者的优势无可比拟!
另外暴雪设计师表示会对这个任务的机制进行持续改善 , 最初始的灵魂余烬任务会设定成20级 , 然后玩家每完成一次任务 , 怪物的等级和难度都会提升 , 当然也会奖励更多的灵魂余烬 。
看来暴雪的设计师终于开窍了 , 一个好的随从任务有几个设计要素 , 第一是有一定的难度 , 但是玩家们努力后可以达到 , 第二是要有成长性 , 第三是要奖励丰厚的战利品 。 希望这次改善后随从任务变得更有价值 , 玩家们可以从这里获得更好的奖励 , 也会更有动力体验这个玩法 。
当然有很多法夜玩家在这次改善后都吐槽:法夜遭到史诗级削弱!
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因为法夜玩家曾经可以利用随从特性轻松击败高很多等级的怪物 , 闷声发大财 , 而在这一次修改后 , 这些优势都荡然无存 , 所有的盟约都站到同一起跑线了 。
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另外小探建议修改的还有爬塔玩法 , 说实话爬塔玩家遭受了诸多吐槽 , 虽然玩家们说什么缺点的都有 , 但是最核心的地方还是奖励过于单调 , 激发不了玩家爬塔的兴趣 , 如果暴雪可以在塔中放上幻化、坐骑、小玩具 , 相信一定会玩家们一定会对爬塔玩法乐此不疲 , 甚至能在塔里面呆一整天都不出来!
那么各位玩家对于暗影之地的随从玩法和爬塔·玩法有什么好建议呢?
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