各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。当前的魔兽世界正运行着9.0暗影国度版本的第四个版本周 , 主流儿装等方面已超过了200+ , 还没达到的伙伴可是要加油了 。
文章图片
文章图片
但接下来要谈的内容 , 并不是教大家如何去凑装等 , 也不是如何甄选核心橙亦或是盟约技能 。我们要说的是 , 在经历四个版本周的体验之后 , 这一版本所展现出的某些弊端所在 。
那么 , 何谓新版本的弊端?说白了就是“某些设计让玩家感到不舒服了” 。
虽说这个不舒服上升不到“策划好坏”的层面 , 但就玩家群体而言 , 这样的设计 , 如果不及时修改或更正 , 那么在后续的体验过程中就极容易形成难以形容或琢磨的劝退机制 。
当前的版本都有哪些劝退机制呢?随便举几个例子;
文章图片
文章图片
No、1:偏低的装备掉率
虽说网络游戏是一个虚拟世界 , 但玩家既然来到了这里 , 在某种程度上讲 , 定然是奔着寻求慰藉来的 。何谓游戏慰藉?那就是在游戏中彰显出更大、更高的价值体现 。
而这个价值体验 , 又往往是跟自身角色的装备强度相挂钩的 。那么问题来了 , 如果投入的时间跟角色实力提上没法儿挂钩怎么办?
直白的说 , 如果打了一个团本外加一个周末的大秘境 , 没拿到一件装备或没有一丁点儿的装等提升 , 心里不平衡了 , 怎么办?能用简单的一句“非酋”搪塞了之吗?当然不能!
文章图片
文章图片
如果少量玩家是这样 , 我们暂且还可以用运气、概率去安抚 , 而一旦大众玩家都有了这种反馈 , 那么不用怀疑 , 一定是后台的某些预存机制干扰到了大家的游戏体验 。
就拿大秘境来说 , 最初上线这种玩法的时候可是多箱掉落 。而随着版本的更迭 , 当前的掉落已变为了限时通关两箱 , 不限时通关一箱 , 一件装备 , 五个人概率拿 , 提升自然有难度 。
打了一整天 , 键盘都快按烂 , 没拿到装备的玩家大有人在 , 所以 , 这种设计被吐槽是在情理之中的 。
文章图片
文章图片
对此 , 暴雪给出的解释是“希望大众玩家回归团本” 。
小编想说 , 大秘境玩法可不是玩家求暴雪引入的 , 是官方自己引入的 , 现在又想着依靠压缩大秘境收益逼迫玩家返回团本 , 早想什么了?
No、2:过于单调的职业梯度设计
魔兽世界的一大特色就是职业、种族、天赋设计 。这些设计的本初 , 就是为了让这款游戏更具多元化玩法 , 说白了 , 就是让玩家觉得不单调 。
文章图片
文章图片
可以试想一下 , 如果只有战士、法师、术士 , 那魔兽世界起步跟传奇差不多了?
再看看现在 , 关乎种族、职业以及专精的设计 , 在梯度差距显现上有点过于明显 。先说说种族人数 , 光部落血精灵一族的人数就能顶上联盟一方的总人数!
再者 , 以当前的职业表现反馈来说 , 最舒服的坦克就是DHT , 最强的输出职业以及专精分别是射击猎、火法、鸟德 , 而最具上限的治疗 , 也就牧师一个 。
有些伙伴可能会说 , 我玩的是其他职业 , 而且我手法刁钻 , 理解独到 , 在面板伤害上我从来就没虚过前面提到的这几位 。
文章图片
文章图片
这里小编要说的是 , 虽说“魔兽中没有最强的职业只有最强的玩家”这句话有点过时 , 但在某些特定情况下 , 你得承认 , 确实有手法犀利的玩家 。
可当你在集合石向队长或团长发出申请的时候 , 人家就是不鸟你 , 你能咋办?有你提交面板这功夫 , 人家早就第一梯度职业组起了 。
毫不夸张地讲 , 才短短四个版本周的时间不到 , 某板甲职业 , 就已经沦落到了“世界任务都没人组”的地步了 , 说别的还有用吗?没用!
No、3:核心玩法路线过于单一枯燥
文章图片
文章图片
暗影国度的核心玩法是什么?当然是王者归来的“橙装玩法” , 以及看着有点儿似曾相识的盟约玩法 。以装等为基底 , 以核心为延展 , 这就是新版本的全部体验路线规划 。
换句话说 , 在未来 , 如何将自己的角色归置到第一集团 , 还得看身上的橙装品质以及装备的橙装数量 , 以及角色所处盟约方的名望等级来决定 。
那么回过头来说话 , 从表面看 , 不管是传说之力还是盟约 , 玩家都有很多选择 , 可到了实际你就会发现 , 你没有任何选择 。
想打出高输出想制造更高治疗量 , 你就得选第一梯队职业以及相应专精 , 你就得选特定盟约以及特定传说之力 , 选错一个 , 结果就会大相径庭 。
文章图片
文章图片
什么?想改行 , 比如重新做橙装 , 重新选盟约之力 。可以 , 但整个过程会很枯燥 , 从某种程度上讲你至少得追两到三个版本周 。说白了就是 , 如果一时糊涂选错了 , 那么后续追赶的时间代价定然是巨大的 。
最后想说的是 , 如果想改变 , 就在某些玩法上大刀阔斧地改变 , 设计师也好 , 游戏策划也罢 , 绝不能闷在办公室或家里埋头做游戏 。即便自己不玩 , 也要多听听广大玩家的意见与反馈 。
新版本有好的改变或优化吗?当然有!就比如新的任务体系 , 不管是设计思路还是玩家体验反馈 , 就都很赞 , 可别忘了 , 满级 , 可才是魔兽世界的一个开始 。
核心玩法上 , 橙装与七字头版本的玩法有点儿过于撞衫 , 至于导灵器 , 又多少有点鸡肋版军团圣物的感觉 。爬塔也好 , 噬渊日常也罢 , 诸多设计 , 都是与“不肝”的初衷相背离的 。
文章图片
文章图片
不肝不行 , 肝了又得不到提升 , 这样的版本设计思路 , 虽说在某种程度上增加了玩家的在线时长 , 争取到了余下版本的设计时间 , 可这一切 , 终究让玩家在游戏体验上付出了高昂的代价 。
种种不良机制 , 在某种程度上都有着无可匹敌的“劝退功效” 。没意识到也好 , 故意装糊涂也罢 , 如果不趁早作出改变或优化 , 未来几个版本周 , 魔兽世界对应的活跃人口数一定会持续流失 , 而这 , 似乎又折回到了先前版本的老路 。
【魔兽世界|魔兽世界:暴雪还没意识到的劝退机制,不改变或造成人员流失加剧】好了 , 今天的内容就先介绍到这里 , 明天 , 我们不见不散 , Bye~
推荐阅读
- tbc怀旧服|魔兽世界怀旧服:P2后期卡拉赞能打多久?一般2小时,也有5小时的
- 宫崎英高|宫崎英高谈《恶魂:重制版》:还没玩过 画面升级很棒
- 魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:野团最不容易遇见的职业,只有竞速和公会团才会需要
- 魔兽世界怀旧服|魔兽世界怀旧服:卡拉赞2小时结束团,看到T补300,“蚌埠”住了
- 魔兽世界|魔兽世界TBC:近战职业用处提升,破甲装大有可为,鸟德成团宠
- 魔兽世界怀旧服|魔兽怀旧服:还有多少人记得“海山风景区”?暴雪埋的一个剧情坑!
- 三国志战略版|三国志战略版郝昭T1黑科技,肉弓的克星,还没输过!
- 流拍|魔兽世界:TBC双通团长,提前说流拍装备自己处理,结果很意外
- 张嘉文|被圣枪哥打怕了?张嘉文心态还没调整好,排位赛被辅助单杀
- 劳拉|暃还没有上线,官方又曝一位女英雄,5个专属皮肤碎片免费送