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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
据腾讯云和伽马数据联合发布的《2020游戏产业趋势报告》 , 超过 90% 的游戏用户倾向于在游戏中与其他玩家互动 , 81.9% 的游戏用户倾向与其他玩家多人组队合作或者竞技对抗 。
而语音则是游戏用户的主要交流方式 , 90.6% 用户会通过游戏中的内置语音功能与其他玩家沟通 , 73.7% 用户在游戏没有内置语音功能的情况下 , 会通过语音软件与其他玩家沟通 。
与此同时 , 肩负社交使命的游戏产业 , 也在各种利好下蓬勃发展 。
有关数据显示 , 2020年中国移动游戏收入同比增长32.61% , 中国移动游戏用户规模达6.54亿人 , 呈稳定增长态势 。
另外政策方面 , 国家统计局在2018年已经将游戏纳入“战略新兴产业分类” 。 战略性新兴产业将享受到财税方面的支持 , 这对游戏产业来说 , 无疑是一大利好 。
此外 , 上海、广州、杭州等多地政府也在产业、人才等方面出台扶持游戏产业的政策 。 受益于多重利好 , 中国游戏市场迎来黄金发展期 。
游戏社交 , 或许作为诸如元宇宙、云游戏乃至社交应用的底层架构 , 将会得到怎样的发展契机?
对此 , 《商学院》记者沈思涵曾和书乐进行过一番交流 , 贫道以为:
所谓游戏社交 , 其实是一个从网游爆发开始20年来都在争辩的命题 。
不可否认游戏社交产品确实存在 , 有寄托于游戏之中的 。
如早年的游戏工会 , 跟随工会转战各种游戏 , 但在手游时代已经消解;又如爆款游戏如魔兽世界、传奇 , 其游戏内形成的朋友圈 。
至今仍有玩家不玩游戏只是在游戏中和曾经一起游戏的朋友聊天 , 但也已经小众 。
至于曾经靠游戏语音达成社交体验的YY等 , 也随着迭代而异变 。
游戏社交如何做 , 一个时代有一个时代的特征 , 纯血的游戏社交产品事实上都不长久 。
但整个游戏社交却是一个具有高度黏性的流量池 , 值得挖掘 。
可要注意的是 , 20年来游戏产业并未形成真正稳定的游戏社交平台(昔日的游戏论坛 , 后来的B站或游戏直播 , 都没有达成持久) , 未尝不是社交应用探索用户黏度的一个突破口 。
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