最终幻想|《最终幻想14》6.0版本创新纪录,中国MMO玩家有新盼头了?( 三 )


因此 , 6.0版本也有告别与致敬的寓意 。 游戏也确实填补了前作剧情留下的坑 , 并且埋藏了许多彩蛋致敬前作、致敬玩家 。 比如在游戏结尾的制作人员名单上 , 最后一个位置写的是玩家自己的ID , 以此来纪念十年的互相陪伴 。 借用一位7年玩家的评价 , 不管是彩蛋还是呼应前作 , 《最终幻想14》6.0版本都不乏一些掏心窝子的片段 。
而针对剧情本身 , 也有玩家评价称 , 6.0版本的剧情不算是跌宕起伏、一环扣一环 。 冲突的设置 , 夹带着JRPG的老套手法 , 即所有矛盾 , 都源于正反派的理念冲突 。 但不同之处在于 , 《最终幻想14》6.0版本具体解释了冲突产生的底层逻辑 , 并将玩家代入到反派的立场 , 去剖析并理解反派们的理念 , 从而让玩家对每个角色的行为产生共鸣 。





最后就是玩法上的丰富 。 据悉 , 《最终幻想14》6.0版本推出了两个新职业与六个新地区 , 并在此基础上增加了新副本与玩法系统 。
比如在单人状态下 , 玩家也能和NPC攻克更多主线任务;增设全新的PVP玩法 , 与传统的团战对抗不同 , 新PVP“水晶之争”类似于推车游戏 , 看谁能先把自己的水晶推到对方基地 , 消除了职业之间的差异 , 休闲、竞速、战斗并存;还有开拓无人岛模式 , 告别战斗与副本 , 在《最终幻想14》的世界 , 过上“动物森友会”般的田园生活……





此外 , 6.0版本还对数值进行了调整 , 包括将等级上限从80级提升至90级 , 并对各项数值进行大幅压缩 。
其中 , 数值问题是长线MMO游戏都会遇到的挑战 。 以BOSS为例 , 随着剧情的进行 , 相关BOOS的难度也在逐渐加大 , 以配合玩家不断增长的攻击力 。 在5.5版本中 , BOSS的最高体力已经达到了4亿多 。 虽不会影响玩家的操作 , 但夸张的数值或多或少会影响玩家的感观体验 , 将各项数值压缩到一个正常范围 , 也是《最终幻想14》6.0版本的重要优化内容 。





面对国内的“催更大军” , 国服运营商如何准备?
在国际服火爆的同时 , 压力也来到了国服这边 。
面对玩家的催更 , 国服运营商盛趣游戏没有选择卖关子、吊胃口 , 而是在国际服上线后不久 , 举办线上FANFEST 2021 中国线上合庆嘉年华 , 宣布《最终幻想14》6.0国服版 , 将于2022年3月16日上线 。 消息传出后不久 , B站就出现了大量的长篇讨论 , 主要聚焦点为国服各方面的进步之处 。
 

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