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《头号玩家》
提到游戏 , 许多人马上会联想到「玩物丧志」「滋生暴力」等负面词汇 。 搜一搜最近与游戏相关的新闻 , 依然能看到家长控诉孩子游戏成瘾的评论 。
喜欢游戏的人即使想为游戏正名 , 也往往被视为一种辩解 , 不太会得到认可 。
游戏到底是不是电子毒物?如果不是 , 为什么它会令人「上瘾」?如果是 , 为什么「游戏成瘾」的相关研究只在东亚文化圈特别常见 , 在西方社会却比较少?难道是我们东亚的人种特别容易游戏成瘾吗?还是说东亚文化更在意这种现象呢?
想更好地得到这个问题的答案 , 也许我们应该抛开偏见 , 先来看看游戏到底是什么 , 在不同文化不同社会的语境下 , 游戏又是怎么被理解的 。
游戏研究学者刘梦霏在《游戏与人:我们为什么需要游戏》这档节目中 , 就将从历史、社会学、政治学等角度解读游戏 , 帮助我们更理解游戏和我们自己所处的这个世界 。 节目已在看理想App上线 , 扫描下方二维码即可购买并收听 。
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讲述 | 刘梦霏
来源 | 看理想节目《游戏与人》发刊词
在日常语境中 , 我们所说的游戏大多是指网络游戏或电子游戏 。 这其实是狭义的游戏概念 , 广义的游戏则包含各种游玩形式 。
英文里表示游戏就有“play”和“game”两个词 , 中文里都翻译成「游戏」 , 但是它们的内在含义却不一样 。
“play”泛指各种各样的游玩形式 。 小朋友平时玩沙子是“play” , 法律、文艺等重要社会制度里的游戏元素 , 也是“play” 。
而“game”所指的 , 是在一个结构之下、能进行明确的行为、获得明确的反馈的一种互动性媒介 , 典型的例子就是电子游戏 。 除此之外 , 足球赛(football game)、篮球赛(basketball game)、奥运会(Olympic Games) , 这些词的结尾都是game , 也就是「游戏」 。
因此 , 中文里面把这两个词都翻译成「游戏」 , 其实是会带来一些迷惑和认知局限的 。
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《棒球大联盟》
比如 , 为什么同样是游戏 , 却没有人电击治疗「麻将瘾」?为什么麻将就是「国粹」 , 而电子游戏就是「鸦片」?
再比如 , 在刚刚过去的「双十一」里 , 一定有不少人是踩着零点拼手速的 , 但很少有人意识到 , 这种全神贯注拼手速的状态就是非常典型的游戏玩家状态 , 因为「拼手速」就是一种竞赛 , 而所有的竞赛本身就是游戏 。
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