只狼|怪兽小百科丨“魂系”适合做成手游吗?

当今手游界 , 最主流的游戏无外乎“爽”和“快餐”;
理由很简单 , 现代人生活繁忙 , 你要这些在工作之后还要花费大量时间去用心感受游戏 , 根本就是不现实的事情 。
再者 , 哪怕有时间 , 他们也不一定会投入到游戏当中;以消耗多余时间为目的去玩游戏 , 何罪之有?
为了迎合不同的用户 , 游戏往往都会设定可调节难度;

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对于想消磨时间的玩家 , 可以选择简单难度 , 想追求刺激也可以选择困难 。
但自从一名叫做“宫崎英高”的制作人出现之后 , 一种叫做“soulsborne”的游戏便为硬核玩家重新打开了新世界的大门 。

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特殊的“魂”
由于这个系列圈子太过于“偏科” , 所以我们就用2019年大火的《只狼》来举例 。

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只狼与仁王 , 黑魂不同 , 它更像是魂系游戏的一个进化版本 。

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只狼以架空日本战国时期的题材出现 , 同时加入一些鬼神与超自然力量;比如狼的主人御子 , 就拥有不死之力 。

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只狼与传统魂类游戏一样 , 都有碎片化故事的成分 , 但相比soulsborne , 这一次故事没有切得那么稀碎 , 故事主线有始有终、交代清楚 。

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从剧情来说 , 只狼本身并不是很出彩 , 但玩家凭借着NPC对话、道具描述、环境佐证来重构故事 , 就让这款游戏变得有趣了起来 。

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四个结局、三个不同的最终BOSS、每条路线人物的立场也各不相同 , 这就让玩家更有动力去体验不同的过程 。

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而相比传统的魂类游戏而言 , 只狼将苇名城作为中心 , 玩家可以通到不同的地方 , 不少地方都能做得到一定程度上的自由探索 , 这让只狼作为动作冒险类游戏的同时还保留了ARPG的味道 。

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