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这也是为什么相比传统魂类游戏只狼会更受欢迎的原因 。
正义(被暴打)の乡里人
手游中也并不是没有高难度作品 , 比如魂like类型的《重生细胞》和《失落城堡》 。
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魂like游戏又与只狼有很大不同 , 只狼可以通过闪避 , 技能 , 格挡 , 忍义手等等方式削减敌人的“躯干值”来达到瞬间击败的效果 , 可以说是一种“卑鄙外乡人”的做法;
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但魂like很多时候基本都只能通过翻滚闪避来躲开敌人的攻击 , 与敌人战斗时不能“贪刀”一点点去耗血 , 不仅是回归了“魂”的定义 , 还在很大程度上将自身还原成街机时代的高难度游戏 。
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没错 , 高难度并不是soulsborne的特有元素 , 而是从街机与FC时代就存在了 。
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只不过拥有最强消费力的市场是北美 , 所以为了迎合美国玩家的需求各大厂商才逐渐开始调整上手难度 。
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北美快餐文化的诞生要比我们早很多 , 这一点从很多注重特效但剧情无法细品的影视漫画作品中都有体现 。
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所以为了适应北美市场 , FC、街机的高难度机制不再是主流 , 后慢慢被难度可选的游戏所取代 。
“魂”类手游何去何从
就在2021年年末 , 网易也首曝了一款自研的3D魂类动作游戏 。
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国内作品一般很难摆脱掉模仿的习惯 , 而我们在这款新游《代号:烛》里面也不难看到《暗黑3》、《刺客信条》、《黑魂》的元素 。
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(实机画面)
但具体游戏质量如何还是要等我们上手玩过之后才知道 , 如果单从目前的实机画面截图上看 , 这款新游大概只能吸引少量魂系爱好者 。
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