因为我们前面说过 , 只狼之所以能成为爆款 , 跟他完整的架空故事、游戏玩法、ARPG元素是离不开的 。
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而soulsborne手游曾经也不是没有出过;
2020年1月16日由巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的《帕斯卡契约》登录App Store , 结果并没有掀起太大的水花 。
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再往前数一些时间 , 还有如《憎恨之心》等被誉为“手机版黑魂”的游戏 , 最终也都没能获得太多关注(相对的) 。
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诚然 , 仿照“黎明”、吃鸡、自走棋、MOBA玩法做出的手游最终都获得了不低的热度和不错的营收 。
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但只狼是个特例 , soulsborne对于国内玩家来说始终是小众 , 凭籍“大厂”效应或许《代号:烛》可以先带起话题的热度 , 但想要成为真正的爆款 , 一个好的故事和有独创性玩法的内容是必不可少的 。
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【只狼|怪兽小百科丨“魂系”适合做成手游吗?】本期的内容到这里就告一段落了 , 你对“魂系适不适合做手游”又是怎么看的呢?欢迎在评论区留言讨论;
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