lol手游|LOL手游收入和下载量突破千万,但游戏差距之大很难撼动其他MOBA手游

在10月27日 , 《英雄联盟手游》在部分地区正式开启了公测 , 玩家可以使用拳头账户以及谷歌账户和苹果ID登录LOL手游 。
最初是由“韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印尼、泰国”几个地区先行上线 。 随后在12月8日和10日 , 随后中国台湾、越南和大洋洲 , 以及“欧洲 , 土耳其 , 俄罗斯、独联体地区、中东、北非”等地区在12月8日和10日相继上线 。

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LOL手游离上线已经过去了将近两个月时间 , 更多新地区也开始加入公测的行列 。 根据移动应用商业情报分析机构Sensor Tower商店情报数据显示 , 截至到12月16日 , 《英雄联盟手游》在全球App Store和Google Play获得1250万次下载 , 收入突破1050万美元 。
同时Sensor Tower给出的数据中还提到 , 在已开放公测的地区中 , 下载量最高的地区为印尼、菲律宾和韩国 。 不管是在日韩地区 , 还是东南亚地区 , 《英雄联盟手游》连续超过一周时间在谷歌和苹果双平台的手游下载榜位列第一 。
注:数据不包括第三方安卓渠道
数据&图片来源:Sensor Tower
【lol手游|LOL手游收入和下载量突破千万,但游戏差距之大很难撼动其他MOBA手游】在游戏收入方面 , 最高的市场为韩国、泰国和日本 。 在消费力度上 , 亚洲地区玩家的消费能力略高于欧洲、中东等地的玩家 。
数据&图片来源:Sensor Tower
在LOL手游上线后 , 从苹果和谷歌的应用商店下载量就可以看到玩家的热情非常高 。 但根据11月全球移动游戏下载榜以及营收榜显示 , LOL手游想要成为下一个现象级MOBA手游 , 还是有不少的路要走 。
在11月的全球热门移动游戏下载榜来看 , 多为“休闲游戏” , 玩家比较熟悉的联机游戏仅有“绝地求生手游”上榜 。 而在11月移动游戏收入方面 , 营收最高的游戏还是玩家基数最多的“王者荣耀” , “绝地求生手游”紧随其后 。 另外 , 原神以及万国觉醒在游戏收入方面也十分可观 。

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数据&图片来源:Sensor Tower
至于《英雄联盟手游》为何没有在游戏下载量以及游戏收入榜单上榜 , 很大程度上可能是因为公测周期短 , 且还未在中国、美洲和印度等地区上线 。 而另一重要原因是 , 在没有公测的地区中 , 尤其是在中国大陆地区 , 玩家更多是通过游戏加速器以及第三方应用商店下载 , 而这些下载数据 , 并没有收揽在Sensor Tower的数据中 。
从玩家基数上来讲 , 中国和印度地区是游戏下载量最多的地区之一 , 而在游戏消费能力方面 , 中国和美洲地区用户的消费能力占比也是名列前茅 。
至于LOL手游是否能在落后其他MOBA手游上线时间多年的情况下后起发力 , 成为下一个现象级游戏 , 还存在一定的变量 。 从玩家群体的反馈来看 , 游戏多处还是处于待优化状态 。
当然另一个不可忽视的点是 , 除了运营游戏本身 , 运营电竞赛事也是拳头游戏的拿手好戏 。 在LOL手游项目推出后 , 全球的电子竞技俱乐部已经开始组建LOL手游分部 , 想必之后手游赛事也会大幅度提升LOL手游在玩家群体的影响力 。

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