只要炉石还在我就能玩一百年宇宙术
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哈喽 , 艾瑞巴蒂 , 我是前进四丨灵魂之火 , 前段时间在学校 , 炉石传说一直都没怎么上分 , 两三个月都是吃低保 , 放假了才开始从青铜冲传说 。本来想用个快攻“光速上分”来着的 , 结果刚开始打就被各种慢速 , 中速卡组吊锤 , 毫无游戏体验 。于是我重操旧业 , 组了一套控制宇宙术(修修补补又一年)平均胜率在57% , 最终上了传说 , 下面就把我的思路拿出来与各位分享(理性探讨 , 轻喷) 。
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●卡组详情
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【炉石传说|炉石传说 老树新芽—狂野宇宙术传说攻略】AAEBAf0GHooB2waODvoO9Q/WEcMWhBeFF9i7At7EAt/EAufLAq7NApfTAujnAsPqApz4AqCAA72ZA/yjA+usA+6sA6e1A8S5A+6/A9fOA5XeA8beA87hAwAA
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宇宙术作为万精油卡组已经在版本屹立许久了 , 但是由于版本更迭 , 环境中的强者不断更换 , 宇宙术在环境中艰难生存 , 被狂野限速器——奇迹法和各种OTK卡组摩擦 , 终于在这个版本拥有了提克特斯这种后期的bug , 也使卡组的趣味性得到了提升(老师:爽到了爽到了 , 这把爽到了) 。
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●单卡解析
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提克特斯作为新版本宇宙术的后期神卡 , 已作为绝对核心 , 688身材合格 , 后期配合铜须打出 , 将与对手将打出巨大卡差 。也可以撕掉对面K牌 , 例如牧师DK , 小丑德的优胜劣汰等 , 或者撕掉资源牌 , 再依靠资源差获取胜利 。再加上自身的恶魔属性 , 术士DK还能再度被复活 , 也让恶魔池得以补强 。唯一美中不足的就是整套牌能腐蚀提克特斯的牌比较少 , 只有五张 , 但是配合大帝减费或者是卡扎库斯的大药水就可以打出腐蚀了(打极限快攻撕自己牌的场面有幸见过一次 , 还是扛得住的) 。
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免票入场作为新版本的新卡 , 我对其的评分很高 , 主要是为了过随从 , 我将这张卡平替掉感知恶魔 , 其中也有一部分原因是因为带的恶魔较少 , 空灵只有一个 , 有较大概率造成卡手 , 而且这张牌可以过雷诺、diediedie亦或是克里丹 , 游戏中后期都可以补节奏 。前期单抽两张随从不亏 , 也可以润滑曲线(虽然我一次双抽恶魔都没有过) 。
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深渊召唤者作为巨龙降临版本的老卡 , 在手牌术或偶数术的卡组里很常见 , 我把它搬运过来的原因是因为我在这个卡组里舍弃了二王 , 也就缺少了优质恶魔 , 上限9-9嘲讽 , 质量不亏 。对阵快攻也能下一个身材55左右的嘲讽 , 且还有两个频率 , 快攻抗性还不错:打后期卡组召出9-9还能骗一个单解 , 横竖都不亏 。
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再次说一下这张卡——朴实无华的五分卡 。术士的高费卡很多 , 很容易腐蚀 , 单解很舒服 。就是前期面对快攻有些乏力 。
●单卡替换
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个人认为在这个版本中 , 术士不带5费传说武器的情况下 , 裸下二王将极其亏节奏 , 再加上二王997的身材并不能站得住(铁打的939 , 薄脆如纸的二王) , 九费用掉等于空过 。现实中你下二王想让二王帮你抗伤害 , 奥秘法一个火球+火冲二王就原地起飞了 , 弃牌术一个魂火(啊对就是我)再加上一个杂毛的伤害二王消失了 。所以在这次的构筑中舍弃了二王 。
●对局思路
以下我将按职业分析面对各个卡组的打法及思路 。
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◆偶数萨:六四开 。遇到十个萨满就有七个是偶数萨 , 打萨满起手要找亵渎、末日、biubiubiu亦或是卡扎库斯 , 对面站了两个图腾就可以放亵渎了 , 现版本的偶数萨都带两张图腾之力 , 很容易造出高血量生物 , 所以千万不能贪(本人有惨痛教训) 。有末日就下 , 卡他的节奏 , 不要怕衰变 , 他一共就两张 , 如果前期用掉到了游戏中后期就很难过我们的地狱之墙939还有857 。卡扎库斯可以找节奏牌:清场+战场会让萨满很头疼 。
前期的随从站场很重要 , 你多留一张手牌打biubiubiu不如站一个场面稳吃他的图腾要来的划算 。注意要留一张大解比如diediedie(高弗雷勋爵)或者扭曲虚空给风暴聚合器 , 基本上打到中期萨满的手牌就会枯竭 , 而萨满的斩杀手段比较缺 , 基本只会有两发电疗(爆裂闪电) , 还有两把图腾复制刀 , 所以只要能扛过前期萨满的一波节奏 , 扛到中后期就能稳吃 。打偶数萨的劣势对局只能是对面前期下一个尼鲁巴蛛网领主然后把我们卡到死 , 这种情况我也遇到过 , 不过这种情况属于少数 , 过于针对了 。灰发巫师+芬利爵士会让萨满失去游戏体验 。
◆大哥萨:八二开 。他的爆发点在于两个6费的我找到了 , 还有两个544复制大哥的随从 , 而且没有复活 , 如果是带废料场巨像为主要大哥的话还有可能带恩佐斯 , 主要爆发点很少 , 全靠随从打伤害 , 跟大哥牧的厚度比起来天差地别 , 我们的资源基本上可以解得过来 , 但是要小心对面贴先祖召唤 , 会造出来一排77 , 留一个姐夫找变呱或者留一张群解 。
◆进化萨:遇到的很少 , 卡组厚度很薄 , 不做赘述 。
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◆奇数骑:六四开 。在新版本古神在上这张卡的加持下 , 奇数骑在“保兵”方面的手段越发强势 。我们在遇到的时候 , 起手还是要找亵渎、biubiubiu、末日等抗快组件 。随从战场显得尤为重要 , 奇数骑的进攻频率很多 , 前期只要能让他的报告兵站不住我们就赢了一半了 。
由于新奥秘的存在 , 我们可以用低费法术来触发奇数骑的奥秘效果(就是主动触发) , 然后再用其他法术进行清场 。前期依旧不要贪 , 3费有三个进攻频率左右的时候就可以进行解场了 , 迟迟站不住的奇数骑会显得很被动 , 我们是控制卡组 , 只要扛到后期基本上就是稳赢 。灰发巫师+芬利爵士可以教他做人 。
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◆爆牌贼:四六开 。说实话打这个卡组真的很伤脑筋 , 我们只能被动的站场+不过牌 , 对面会帮我们过牌 , 尽量把手牌打出去 , 如果提克特斯在手可以抢先腐蚀打出 , 先下手为强 , 先行打出卡差 。如果他有一条鱼在牌库里被我们爆掉了 , 在他手里的那条就不会轻易打出(除非有回收) , 我们还能利用提克特斯的88身材造一波场面 。如果打到后期 , 自己的牌库被爆穿 , 只能用卡扎库斯的大药水或者DK找一波场面看能否一波带走 。
◆剽窃贼:六四开 。这个卡组真是给我上了一课 。这个卡组的赢点就在于422的吸血刀还有刷苔丝的大场面(当我爆穿对面牌库结果洗进去十几个苔丝我人都傻了) , 我们的赢点就在于破坏组件 , 利用提克特斯+侏儒吸血鬼撕牌 , 还有脏鼠的拉关键牌 。
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◆宇宙术:五五开(不是辣个男人) 。内战的情况很多 , 都是卡组相似的构筑 , 一句话概括就是谁先下提克特斯谁基本上就赢了 。还有一种情况 , 就是对面先下了一波提克特斯 , 并且拉回去了一个 , 自己就应该通过站住场面来迫使对方放弃立即撕牌的决策 , 如果年轻的术士玩家只顾着爆牌 , 我们甚至还能通过姐夫或者卡扎库斯的小爆发来偷鸡终结对面 。
◆黒眼术:六四开 。但是这个卡组的上限很高!黑眼被削了以后热度不减 , 依旧有各式各样的中速打法 , 除非天湖(五费两个黑眼加四个巨人给我整懵了) 。打到后期我们的清场手段太多了 , 两个亡者复生最多就有八个巨人(这还是理想状态) , 一般下个三四个巨人就是前期最强的一波场面了 , 我们就需要苟活组件来帮助我们度过前期 。所以前期抓准以变形套件和单解为主:姐夫和卡扎库斯 。让对面亡者复生得不到高质量生物会让这个卡组显得很疲软 。他的爆发就是两个魂火 , 尽量不要让对面有场面 , 因为风怒机器人会教你做人 。Tip:姐夫可以找四费的暗言术丶毁 。
◆魔块术:四六开 。多为进攻魔块术 , 通过冲锋大哥的砍脸将会对我们产生巨大威胁 , 再加上用安布拉和过期货物专卖商可以刷一大波dk , 后期源源不断的场面会让我们感觉很无力(有一次解了对面八个dk真的是要吐了 , 结果还打赢了哈哈哈) 。赢点就在于提克特斯 , 真就靠撕掉对面资源牌就能赢 。再者魔块术很依靠恶魔的质量 , 我们也可以选择找卡扎库斯找变五费变羊 , 不让他的恶魔进入坟场也是一种打法 。
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◆奥秘法:四六开 。真的是旗鼓相当的对手 , 非常难打的职业 , 再加上术士职业技能的缘故法师很容易就把我们拖入低血量 , 然后通过自身职业的高爆发进行终结 。这个版本的奥秘法主要靠场面来砍血量 , 所以前期以抓低费随从为准(亡灵药剂师可以单破爆炸陷阱) 。站住场面 。对面有肯瑞托法师跟隐秘咒术师等优质随从 , 需要我们及时进行随从交换 , 已达到不被对方随从蹭血的目的(法术解场需要注意法术反制) 。奥秘法的爆发很高 , 有双火球还有云雾王子等斩杀手段(甚至还有带寒冰箭冰枪术的打法) 。所以如果血量低于14点 , 就进入了法师的斩杀线 , 需要格外小心 , 有雷诺就放 , 不要贪血量 , 不要想着提克特斯撕对方的牌 , 稳扎稳打就能赢 。
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◆海盗战:六四开 。由于吞剑海盗的加入 , 海盗战也迎来了一波新的热潮 。但是单纯的炮台海盗打血量毕竟有限 , 我遇过好几个的天湖版本的海盗战 。只要前期血量不见底就能赢 。起手抓biubiubiu和亵渎 , 在前期特别是第一波帕奇斯跳出来或者空降歹徒解掉他的场面对他来说将是毁灭性的打击 。
◆防战(无限战)、奇数战:73开 。此类战士现版本都可以通过西拉斯暗月转给我一个魂缚灰舌再加上盾猛也可以打出高血斩杀 , 所以需要我们通过随从站场来磨他的护甲 。还有一点就是靠找提克特斯爆掉对面的王者之牌等核心竞争手段 , 奇数战可能会带977莉莉娅来增加卡组厚度 , 所以打此类战士通过造卡扎库斯来获得场面主动权 , 没有护甲的战士都是纸老虎(手动狗头) 。灰发巫师+芬利爵士可以让奇数战或者变砰砰博士的战士失去优势技能 。
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◆菊花德:六四开 , 从钻石开始数量就很稀少了 。过牌手段有限 , 前期铺场强度较强 。起手还是跟打其他快攻一样 , 抓biubiubiu、亵渎、末日 , 甚至还可以抓卡扎库斯 。快攻德基本上只要解掉第一波最强的场面就会宣告结束了 , 有时可以捏一个亵渎在手 , 等他用玉莲印记以后再修血打亵渎解场 。
OTK德 , 包括蓝龙德 , 换家德 , 千甲德 , 37开 。打这种前期疯狂挑费 , 后期过牌斩杀的类型 , 只能通过脏鼠、提克特斯、侏儒吸血鬼破坏掉OTK组件 , 比如AV娜、王库恩、蓝龙等才能获取胜利 。但是由于德鲁伊的职业特点 , 前期的跳费组件很齐全 , 想要针对还要看排序 , 一般在十费以前用过灵力瓜的 , 这一局我们基本GG 。小声逼逼:不讲道理 。
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◆宇宙牧:55开 。每次打到牧师都如临大敌 , 钻石分段的牧师数量极为庞大 , 玩个三局就能碰到个牧师 。有博学者普克尔特的存在 , 牧师抽DK的速度将被加快 。宇宙牧的关键K牌就在于拉兹老爷和DK 。宇宙牧的斩杀很高 , 有暗影子嗣的存在 , 满血斩杀很简单 , 我们也无从防起 。我们的赢点就在于破坏对方组件 , 起手就应该找灰发巫师+芬利爵士 , 还有提克特斯 。如果对面的DK不上手 , 我们可以用提克特斯撕牌 , 只要撕掉一张K牌 , 我们将轻松拿下这场胜利 。如果②+①组合上手 , 我们只需要静候对面上DK , 然后换掉对面的技能即可 。老练的牧师会用脏鼠来试探我们的二人组 , 再上DK 。所以可以多留两张随从在手中以防被拉 。
◆大哥牧:37开 , 这个真的是这个卡组的永恒梦魇 。分新版大哥牧和复古大哥牧 , 最近复古大哥牧(也就是带巫妖王月亮巨人的老思路)也有出现 , 打法相对一致 。就是靠姐夫和卡扎库斯的变形手段 。使其复活池质量骤降 。还有就是通过撕牌组件(提克特斯、侏儒吸血鬼)消耗对方的复活手段 , 减少对方的资源从而取胜 。但是大哥牧在这个版本有解读手相这张节奏单卡 , 召唤大哥的速度将会加快很多 , 宇宙术如果前期没有变形而只是解掉场面的话 , 对方在后期通过7费复活水晶 , 亦或是大法师瓦格斯 , 复活一波又一波的大场面 , 我们会无力解场 。
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我打了几十把一个都没碰到......估计跟打其他快攻差不多 。
●结语
宇宙术作为一套年代久远的卡组 , 在面对新卡的加入 , 还显现出包容性 。面对其他职业 , 还能发挥自身的职业特色 。有了提克特斯作为新卡的加入 , 还可以成为狂野环境中的限速器 , 使术士还能在狂野中保持一定的环境地位 。术士玩家千千万 , 新奇的思路层出不穷 , 本文如有错误 , 还请指正 , 我是前进四丨灵魂之火 , 一个热爱术士的普通玩家 。
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