使命召唤|偷袭我128G小手机,使命召唤手游为什么这么大?

现在的游戏动辄几个G的内存其实是一件非常正常的事情 , 毕竟游戏内的场景优化让玩家看得赏心悦目 , 高分辨率加高帧率下得体验有多么舒服应该不用来形容了吧 , 但是为什么使命召唤手游这样一个要画质没画质 , 要帧数没有帧数得游戏会变成4个G大?
使命召唤|偷袭我128G小手机,使命召唤手游为什么这么大?】使命召唤得背景应该也算是现代 , CODM得背景并没有什么特殊的来历 , 所以就是个毫无缘由的独立游戏 。但是既然顶着COD得正版名头自然也可以算是在现代 , 但是CODM中要剧情没有剧情 , 游戏中的场景一共也就这几张小地图根本用不了什么内存 , 但是手机在运行使命召唤手游得时候往往都觉得这个游戏得内存占用量出奇得大 , 游戏卡顿 , 手机发烫这些事情无论怎么样都不可能发生在这样的一个游戏中 。

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CODM的画质在当初还没有入坑的时候看到之前的宣传片 , 在宣传片中游戏的画质清晰 , 基本和电影水平差不多 , 所以就算是只有国际服也要去玩一玩 , 但是打开游戏后这是什么东西 , 墙面发白 , 墙角贴图的缝合线上面还有像素在上下拉动呈锯齿状 , 玩家操控人物前后左右移动的时候更加明显 。这种5毛钱的贴图到底是请了什么野鸡大学的60分及格毕业生来做的啊 , 特别是在教学关卡中跑出来的三个人机靶子 , 脚步都是象征性的在动 , 其实人根本就是瞬移过来的 , 和地面至少隔了有一个鞋底的距离 , 这种样子的东西真的好意思拿出来当作一个游戏吗?看的人尴尬症都犯了 。

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作为一个FPS游戏还没有体验过实际在游戏里开枪的手感 , 所以不能够妄下断论 , 就抱着这样的心态我去匹配了 , 然后尴尬症越来越严重了 , 我手里真的拿的是一把现代军事产物吗?现在玩FPS游戏的玩家有不少小时候玩过那种BB弹枪的吧 , 作为一个资深迷那种手感简直是记忆犹新 , 可以说我算是在CODM中找回了同年 , 手里的枪就像那种bb弹的玩具枪 , 现在的水弹枪可能也就是这样的感受了 , 双方碰面就是互相滋水枪 , 而且小规模冲突双方站在没掩体的地方打阵地战我真的看不懂 , 而且两边的人都是一个样子的 , 想要分清楚谁是队友还是敌人只能看红色的名字 , 这种原地复制*10的人物我真的不知道这个游戏要什么技术含量 。

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下来形容的话可能就只有两个字“廉价” , 手里的枪就像没有重量一样 , 开枪就像滋水 , 人物模型完全相同 , 枪也是照搬过来的现成货 , 而就是这样的东西根本就不可能让一个人的手机变卡 , 但是在这个游戏中就真的是发生了 , 如果所有选项排除的话只能解释为负优化了 , 这个游戏就没打算让你玩好 , 只要等他出皮肤的时候买皮肤就行了 , 估计又是个“使命暖暖” 。

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