作者:NGA-simbaddsa
我是一个中年大叔了 , 属于60版本发烧友 , 从国服到后来的其他服 , 一直玩60版本的DPS 。国服怀旧开服 , 把我过去发过的帖子拿出来重新发一下 , 和各位分享点DPS经验 。法师是我的本身职业 , 说的会多一点 , 涉及的东西也会广一些 。职业导师和团长都可以看1看这一段 。
60年代DPS概述
60年代DPS在三大和MC初期猎人强势 , 猎人感觉一直是一个装备提升率不是很高的职业 , 开荒利器 , 前期大家装备都没成型时候DPS突出 。MC黑龙装备成型后 , 盗贼如果彻底毕业会在这一时间段有所突出 , 因为ZG没开法系命中不够 。
BWL和祖格其实是DPS职业差距最小的 , 这里指的DPS职业是战士、盗贼、术士、法师 , 根据团队配置的不同 , 哪个dps都可能打第一 , 不管是单体BOSS还是全程(除了某些特殊BOSS)不过这时猎人的dps位置已经下滑的比较严重了 , 除非是MC , 这个副本对DPS的机动性要求较大 。另外R14狂暴战、R14出血贼个人认为属于单独的DPS职业不做讨论 , MC、BWL时代的R14狂暴战是有一定优势的 , 在MC时代更甚 。
而TAQ时代开启之后 , 火法由于点燃的存在 , 数据上会一直持有DPS第一的地位 , 但如上文书说过的 , 火法高低差距有时较大 , 不如术士平衡 , 如果法师水平都很够 , 那一般来说5-7个火法就够了 。NAXX之后火法继续发力 , DPS更上一层楼 , 高端毕业团队5个法师可以打了 , 而战士由于装备的提升之后 , NAXX一跃可以压住盗贼 , 而术士的话取决于数量 , DPS第一梯队在NAXX时代基本是火法(稳第一)、战士、术士(看数量) , 盗贼略低一线 。
对于一个DPS , 从以下四个方面入手提升 , 天赋、配装、吃药、手法 。抛去最后一个 , 前面三个属于外界硬件条件 , 那么一个关键的概念值得关注 , 就是DPS收益 , 我很喜欢这个词 , 因为他十分准确的判定了天赋该如何点 , 装备该如何配 , 一切以DPS收益最高准则来嘛 , 这是宗旨 , 不过下面的内容涉及到很多方面信息 , 所以有些杂乱 , 各位看官见谅 。
法师DPS概述
首先法师在有元素精准天赋6点命中的支持下 , 副本满命中是10 , 后期的NAXX11 , 那么下文说到的一切命中话题不论冰火法 , 都是默认点满元素精准6点命中的大前提下 。也就是说堆到10\naxx11以上的命中对于法师来说就是溢出 。满命中说完了 , 根据版本不同 , 装备获取范围不同 , MC\BWL4-5命中 , TAQ6-7命中 , NAXX8命中 , 这是及格线 。
现在这个版本已经没有“最多提升法术效果多少点”的字眼了 , 但仍然是吟唱时间在天赋作用前到达3.5秒以上的法术可以享受法伤100%属性 。从大面上考虑一下如何提升法师的DPS , 可能有些朋友认为是小细节 , 但如果是PFU团队 , 这些都是必须的 , 因为这是量变到质变的过程 , 个体DPS提升几个小细节会提升个体DPS较为明显 , 所有个体的提升汇总在一起那么一个团队提升的会更高 。
【智力】
这个属性对于法师来说是蓝量和暴击 , 58.5-60智力=1暴击 , 具体是58还是60众说纷纭 , 反正都差不多 , 所以智力卷轴、聪颖药剂等等加智力的东西我们是需要的 , 冬泉谷的魂能之诈是必备的 , 当前版本不共存 , 但后期是可以用的 。在这方面诅咒之地有个任务换的智力药剂可以吃一个包里带一个 , 是正式开荒的利器 。在回蓝方面还要吃夜麟鱼汤 。
【精神】
由于魔甲术和唤醒的存在 , 精神这个属性对于法师很重要 , 所以嫩狼肉排、先知药剂和精神卷轴是开荒必须的 , 另外安格洛环形山的精神水晶更是必须准备 , 十分强大 , 有了这个很多牧师也会找你上BUFF的 , 堆这么高的精神对于冰法来说是不用唤醒 , 极限DPS , 对于火法那是必须的了 , 尤其是部落太缺蓝 , 精神够高即便是部落一些BOSS战冰法肯定也是不用唤醒的 。
装备上不能注重精神 , 只能从武器着手 , ZUG娅尔罗意志35精神 , 是60版本精神最高的双手法杖35精神 , 一定要准备一根附魔精神 , 唤醒的时候换上会差很多 , 比他差一点的是燃烧任务给的 , 31精神 , 再往下的是缚魂者 , AH搜索就有了 , 29精神 。这里回蓝方面除了吃夜麟鱼汤还有巨魔药水 。
上面说的精神和智力加成这些BUFF有些是不能共存的 , 但后期的话服务器应该会调整 , 各位现在不用准备太多 , 等TAQ和NAXX时候再做不迟 。对了 , 各位团长和RL , 环形山的破甲水晶请菜刀强的团队准备一下 , 对近战提升是明显的 。
另外分享一个AutoHotKey软件 , 这是一个键盘软件 , 开了软件写好脚本 , 就可以解放双手了 , 比如常用的是按住某个键 , 电脑就会识别你是在以每秒XXX下的速度按 。软件百度即可下载 , 脚本这里分享一个简单版:
$f:: ;
Loop
{
if not GetKeyState("f", "P") ;
break
ControlSend ,,{f},魔兽世界,,, ; ;
Sleep,100 ;
}
return
脚本是按住F键的话电脑会识别你在以每秒100下的速度按F键 , 还有其他更高级的脚本比如按一下F5就识别成自动按等等 。
冰法
【装备取舍】
关于命中和暴击 , 暴击是作用于所有命中后的寒冰箭 , 即便是可未命中会出现暴击 , 结果也一样 。推导过程:10%命中10%暴击为例 , 100个技能 , 90发命中10发未命中 , 10%暴击 , 90发命中里9个暴击 , 10发未命中里1暴击 , 同样是9/90=10%暴击 , 当然非要时候脸黑有可能暴击全出现在未命中里 , 这种情况不讨论 。
所以也就是说冰法在满命中之前 , 命中的DPS收益永远高于暴击 , 那么暴击、命中到底能为我们带来多少的DPS收益呢 , 这里我们把命中和暴击全换算成法伤带来等同的DPS收益 , 这样就方便看了 。
首先从字面上直接理解 , 暴击和命中对于冰法是100下冰箭多命中\暴击一个冰箭 , 那么假设现在法师副本里面冰箭平射为1000 , 命中为5% , 总体命中为95% , 这时候每提高1命中就是多命中一个1000伤害的冰箭 , 和之前相比如果换成法伤来作用呢 , 那也就是需要100个冰箭里命中的那95个冰箭多出1000伤害 , 1000/95=10.52 , 也就是1000平射、5命中的法师没提高1点命中等同于10.52点法伤的DPS收益 。
同样的情况下我们来看暴击 , 1000平射、5%命中 , 暴击是作用于命中后冰箭的 , 1%暴击是100个命中的冰箭里多暴击一个 , 也就是100个命中的冰箭可以提高1000点伤害 , 1000/100=10 , 我这样只是给大家一个方法 , 1暴击、1命中到底等同于多少法伤的DPS收益是根据你现在副本里平射决定的 , 除了你自身法伤还有你吃药、团队BUFF等等情况 , 所以如果直接去问别人 , 真的不能得出最准确的结论 , 因为根据团队BUFF、吃药情况的不同 , 即便装备一样 , 结论也不同 , 所以大家在取舍装备的时候只要根据这个方法把命中、暴击都转成法伤的DPS收益算一下就OK了 。
针对TAQ前炮台冰法师最终搭配为:密头、火圈、R10肩膀、吞噬披风、大法师袍、奥术精准手腕、T2手套、燃魔腰带、R10裤子、格林靴子、专注戒指、法能戒指、奈泪、思维加速宝石、SSF、蓝龙魔杖/混乱/AH21冰霜绿魔杖 。TAQ之后火法把裤子换黑暴、鞋子换R10 , 魔杖换AH21火伤暂时就是最佳搭配了 。
【天赋】
天赋的话不用多说了 , 根据团队配比 , 风骚点的BWL团队需要1-2名字深冰控场外加叠深冬之寒 , 其他全炮台冰 。炮台冰是纯粹的DPS冰法天赋 , 弱点是射程短没冰箱自保不足 , 这需要操作弥补 , 血藤套2400血炮台冰常年混迹TAQ之前副本是常事儿 , 直到NAXX蜘蛛一扎飞一口4000出头的血量硬要求才换装备 。因为我有时候会pvp , 所以出了沉默 , 纯pve点奥术精妙 。
炮台冰天赋:
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【手法】
冰法的爆发方面 , 首先看怀旧服奥强能不能作用于已经出手的冰箭 , 如果奥强不可以作用于已经出手的冰箭 , 那么开场挂上气定 , 如果奥强可以作用于飞在空中的冰箭话 , 那么先搓一个冰箭再开奥强之后挂气定 。开奥强扔瞬发冰箭立刻开思维加速 , 一瞬间你的秒伤会飚非常高 , 思维加速和奥强一旦消失立刻吃魔法宝石或者大蓝 。思维加速作为炮台冰的神器就在爆发的时候体现得淋漓尽致 。
总结下来 , 冰法输出手法相对简单 , 不停冰箭就好了 , 但是炮台冰射程短 , 要对BOSS战的危险意识够 。然后爆发开好 , 配装、天赋OK , 输出就会Nice 。
关于奥强分享一个宏 , 现在这个宏的版本是冰箱的 , 改成奥术强化即可用 , 用这个宏不用担心连续点了两下把奥强点没了 , 冰箱也是一个意思 。
/script i=1;m=0;while(UnitBuff("player",i)~=nil) do if(strfind(UnitBuff("player",i), "Spell_Shadow_ManaBurn") ~=nil) then m=1; end; i=i+1;end; c=CastSpellByName; if(m==1) then c("Arcane Missiles"); else c("Frostbolt"); end;这个宏的意思是如果触发节能用奥术飞弹 , 没节能用冰箭 , 装备很差的时候用 。
/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);这宏分两行写 , 是双开饰品宏 , PVP双开赞达拉+短暂开奥强气定冰箭会很爽 。/script if UnitCanAttack("target","player") then CastSpellByName("暴风雪");else CastSpellByName("暴风雪(等级 1)");end;这个宏是抓贼宏 , 有目标顶级暴风雪 , 没目标1级暴风雪 。
冰法暂且说到这里 , 想起的话再说吧 , 下面说火法 。
火法
【装备取舍】
火法的话是法师的重头戏 , 火法由于点燃的存在并且还能回蓝 , 暴击的DPS收益无法有100%的算法 , 那么给出大家一个大概的数字 , 500法伤7%命中7%暴击的法师在正常团队BUFF没时间BUFF的情况下 , 1%暴击和1%命中的DPS收益等同 , 火法1暴击的法伤DPS收益至少在13法伤 , 1%暴击的收益只比这数字高 , 所以火法对暴击的追求较高 。正常来说火法暴击的及格线是8%暴击 , 这个数据是老的 , 所以正式服开启之后需要重新测试 。
装备选择上面说过了 , 开TAQ直接换裤子和鞋子即可 , 然后喜欢抢点燃的法师可以考虑波动换掉大法师 。TAQ毕业的装备来说如下:密头、维克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披风、大法师或者波动、奥术精准护腕、黑暴手套、眼柄腰带、黑暴裤子、R10鞋子、TAQ小怪暴击戒指、专注指环、奈泪、比斯、虫腿主手、维克洛尔皇家节杖、19魔伤或者21火伤魔杖 。这里有人可能推荐战地任务手腕 , 不过那个没智力 , 奥术精准12智力是0.2%暴击 , 加上战地任务太麻烦所以我选择奥术精准 。
TAQ版本火法毕业配装:密头 , 双子项链 , R10肩膀 , 被吞噬者披风 , 大法师长袍 , 战地手腕 , 黑暴手套 , 眼柄腰带 , 暴风雪裤子 , R10鞋 , 毁灭琉璃戒指 , 克苏恩任务戒指 , 比斯巨兽之眼 , 奈泪 , 虫腿 , 双子节杖 , 三宝魔杖 。此配装刚好10命中满 。
60版本法师毕业配装:T3头、老克项链、蒙霜肩膀、大墓地披风、T3衣服、灵魂收割者的护腕、黑暴或者T2手套(NAXX满命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰带、极性护腿、T3鞋子、永恒烈焰戒指或者诅咒者之戒、T3戒指、奈泪、电男饰品、橙杖或者怨灵配冰龙眼也可以了、老克暴击魔杖 。
另外一个话题 , 冰法是二元法术 , 火法是非二元法术 , 抗性的问题就来了 , 官服时候 , 只有NAXX瘟疫区的BOSS抗性格外高 , 需要火法穿减抗装备 , 其他都还好 。给大家简单解释一下 , 就是说如果目标火炕过高 , 高于75 , 那么在你命中目标后 , 目标有75%的可能性部分抵抗你25%的伤害 , 50%可能性抵抗50%伤害 , 25%可能性抵抗75%伤害 , 如果目标抗性高于150 , 有75%的可能性抵抗你50%的伤害 , 50%的可能性抵抗你75%的伤害 , 如果高于225 , 那么有75%可能性抵抗你75% 。
实话实说这点我记得也不是十分清晰 , 当时有一个表格的 , 反正就是目标抗性越高 , 部分抵抗的可能性和伤害也越高 。大部分BOSS的抗性不到150 , 一个元素诅咒上去就低于75了 , NAXX后期部分BOSS略高于 , 适当配一些减抗装备 , 感觉不出部分抵抗就可以 , 这个完全是根据服务器修复情况定的 。
分享一个我也不是十分确定的宏 , /script u=UnitResistance y="target" a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y).." has "..a.." 护甲, "..h.." 神圣抗, "..f.." 火抗, "..n.." 自然抗, "..fr.." 冰抗, "..s.." 暗抗 and "..z.." 奥抗.", SAY)向目标使用会显示目标抗性 。不知道准确性 , 感觉护甲是正确的 。
【点燃机制】
下面说一说火法最重要的东西 , 点燃 。点燃是一个DOT , 当火法的火系法术暴击后 , 目标会中点燃这个DOT , 跳的伤害是火法暴击伤害的40% , 持续5秒 , 2跳 , 如果在这5秒内又团队里有一个火法的火系法术暴击 , 点燃的DOT会变成2层 , 具体怀旧服机制我没测试 , 两种可能 , 一个是跳的伤害是>暴击那个火法的的暴击那下伤害的80% , 最高叠加5层 , 200% , 第二个是>这里特别提出 , 如果是第一种情况 , 那么后面叠加的暴击技能伤害多少和DOT跳的数字无关 , 点燃DOT跳的数字取决于第一个火系法术暴击的具体伤害 , 以这个伤害为基数翻倍 , 同时更重要的是 , 点燃DOT跳的仇恨和伤害全部算在第一个法师身上 。
这里就要分两方面说了 , 首先 , 团队一定要尽量避免除了火秋外其他火系法术的点燃DOT , 但BOSS战又必须有5层灼烧 , 所以可以大家上来先叠好5层灼烧 , 然后放掉BOSS身上的点燃 , 再起手火球 , 因为点燃才是火法的主要伤害来源 , 如果是灼烧的点燃DPS会低很多 , 这里推荐一个老外的插件叫Burning , 他可以监控到BOSS的点燃是谁的什么技能 , 多少伤害一跳 , 同时可以向其他按了这个插件的法师传达丢点燃的信号 。
点燃的第二个问题来了 , 仇恨 , 一般来说NAXX里点燃至少4500一跳 , 高的7、8000一跳(60版本纯堆法伤极限是803好像 , 跳的点燃更是天文数字)那这么高的伤害一般的坦克是不可能拉住的 , 解决的方法很简单法师导师负责指挥放点燃 , 具体操作方法是 , 开场第一个点燃获得法师仇恨接近坦克时候法师导师喊放点燃 , 所有法师读一发冰箭 , 3秒(第一个拿到点燃的读2个冰箭)然后开始读火球 , 3秒 , 肯定点燃没了 , 需要放点燃的团队基本可以保持BOSS战全称覆盖点燃 , 所以另外几个法师的这个火球大概率可以挂上点燃 。
这是执行力好的 , 如果执行力差的就读奥术飞弹 , 然后再火球 。同时 , BOSS战还需要专门的法师看着灼烧不能断 , 同时又不能在BOSS身上没点燃的时候扔掉补灼烧 , 否则灼烧混到点燃又要放 , 浪费团队DPS很大 。这里法师导师考虑让多少个火法进场 , 就看多少个火法可以比较好的保持住BOSS身上的点燃全称覆盖 , 进场人数刚好可以满足点燃覆盖效果即可 , 不要多带 , 因为火法DPS收益完全依靠点燃支撑 , 除去点燃本体DPS并不如顶级术士、战士 , 所以满足点燃覆盖程度即可 , 再多带的话团队DPS收益下降 , 因为仇恨问题是由导师把控的 。
火法另外一个问题是蓝 , 火法就是烧钱来的 , 决不能省着 , 一到CD立刻吃 , 不要任何犹豫 。
【天赋】
以上是一个合格法师需做到的内容 , 下面是进阶篇了 , 首先火法天赋31点怎么点呢?如果你是不补灼烧的火法 , 又是个DPS轰炸机 , 那么点满火冲暴击和减少火冲CD的技能 , 这样火冲CD是7.5秒 , 火冲的GCD是1.5秒 , 然后读2个火球 , 正好是7.5秒 , 又可以火冲了 。
这里我相信很多人会嗤之以鼻 , 因为这样太费蓝了 , 但我想说 , 如果所有BUFF都不冲突的情况之下 , 先尝试再鄙夷 , 魔血、先知药剂、夜麟鱼汤、精神水晶、精神卷轴、智力卷轴、魂能之诈皆不少 , 大蓝一直吃 , 也有祖格蛇仗FM精神 , 又是联盟 , 2火球1火冲绝对不会唤醒之后空蓝 , NAXX的BOSS都是如此 。
火冲这个技能的蓝伤比确实效果很差 , 但胜在秒伤尤其还加了火冲暴击天赋之后 , 暴击不仅能给火法回蓝还能维持住点燃 , 所以如果你尝试发现蓝够的话 , 请用2火球1火冲循环 , 这种打法是60版本火法最极限的DPS天赋和输出手法 , 但并不是是让所有火法一直按照这个循环输出 。
首先需要注意 , 不要让火冲混入到点燃当中 , 也就是在5层点燃的情况时 , 为了更好的维持点燃选择这种输出手法 , 其次BOSS战斗时间 , 蓝量等等问题综合考虑 , 这里只是给出DPS最大化的输出循环 , 然而什么时候用 , 怎么用要因人而异 , 因团队而异 。
残暴流火法天赋图:
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操作手法
既然是进阶篇 , 也不藏私 , 另外一个操作的提升 , 由于这是个网络游戏 , 你所有的技能都是先在客户端读 , 读完了然后传递到服务器计算结果再返回来 , 那么好了 , 这客户端与服务器端的一来一回由于有延迟 , 那么一个技能不可能像我们想象中的冰箭2.5秒火球3.0秒 , 这怎么办呢 , 当年国服的高端法师们给了我们答案 , HIT&RUN , 以我们这个服务器的状态 , 完全可以当你读条到80%的时候往前走一步打断他然后继续读 , 其实这个法术会打出去 , 为了让你变轻松 , 送你一个宏 , /run SpellStopCasting() 。
这是60年代的打断施法宏 , 也就是说当你读冰箭到80%时候按一下这个宏 , 再按冰箭 , 如此往复 , 你的冰箭、火球、暗影箭数量在同样时间内会比别人多 。当然这个宏还可以用于PVP , 配合闪现、沉默和冰箱就是打断当前释放来施放闪现、沉默和冰箱 。最后 , 再给大家分享一个更加高端的插件吧 , 我知道部分老玩家有 , 这里给新朋友分享 , 这个插件就是你可以根据自己的延迟 , 设置读条多少时候自动打断当前施法然后开始释放下一个法术 。
能耐心读到此处的才是真正有一颗DPS心的同道中人 , 请来私聊我共同讨论吧 , 我会跟各位分享插件的 。不过听说好像这次法术不能打断了?
火法还有一部分是究极篇 , 作为法师职业队长很有营养 , 可以提高法师团队整体DPS , 但篇幅较长 , 论述为麻烦 , 就不写了 。。职业队长有兴趣可以和我共同探讨 。进阶篇也告一段落吧 , 另外关于1.12版本Debuff机制分类这块其实RL们可以了解一下 , 所有Debuff和Dot都是分级的 , 只有高级的能顶掉低级的 。
最后附上我最为推崇的小经验
经验1: 一件好装备对DPS的提升往往只能起到1%-2%左右的作用.而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备而失去朋友 。
经验2: 一件装备的价值. 并不是你拿到装备而已. 而是你用这件装备后能为团队服务多久. 也就是他的寿命 , 永远也不要为了一件装备和别人或者其他职业闹不开心 。
正确的心态是你走向高端DPSer的必经之路在拿一件装备之前. 首先请环顾四周的队友. 这件装备对你的提升以及对他们的提升有多大. 你能用多久.而他们能用多久 。如果对你来说只能用1-2周. 那宁愿放弃自己的贪心. 哪怕让公会拆成水晶. 它也有它应有的价值 。
【怀旧服|魔兽世界怀旧服:一个老DPS的分享,法师篇】经验3: 虚心好学.友好.乐于助人.多探讨.多教小弟.永远也不要夸夸其谈 。
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