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在网络游戏极为发达的当下 , 氪金似乎成了一种主流玩法 。 目前新兴的手游以抽卡为主 , 而一些比较经典的端游则是购买装备的经典模式 。 比如 , 鹅厂出品的《天涯明月刀》以及猪场出品的《逆水寒》 。
同为国产网游 , 剑网三却与《天涯明月刀》和《逆水寒》不同 。
最近剑三贴吧里有个问题:10万块在剑网3氪金 , 能霸服不?
熟悉剑网三的玩家对此应该都有答案 , 毕竟剑三的收费模式是点卡收费 , 装备不花钱 。 玩家们的装备是随着赛季的更新而稳步提升 , 也不像天刀那种为了一件装备一掷千金 , 甚至官方安排人员通过私发超强装备刺激玩家氪金 。
所以想靠氪金在剑网三里以一敌百 , 是不可能的 。 但是换个角度看 , 10万块拿去买一些经典的外观倒还是不错的选择 , 最起码能成为主城模特区最靓的仔(虽然还是菜比) 。
和其他游戏横向对照 , 剑网三玩家所谓的霸服是“与众不同”的 。 相较于其他游戏 , 用钱买来实打实的装备拿在手上使用 , 剑网三的服务器金主主要依靠的是人 。 各位服务器金主通过给大型PVP帮会提供各种工资和福利 , 从而在PVP活动上占据强势地位 。
除了支持本地服务器的帮会 , 金主们还会通过人脉联系到其他服务器的帮会 , 达成契约关系后转到自己的服务器为我所用 。 这种复杂的雇佣关系基础是剑网三极高的玩家互动性和社交性 , 让每个人接触到的领域不仅仅局限于一个服务器 。 金钱是这种契约关系的主要维系方式 , 一旦资金断供 , 很可能出现大规模的帮会反水事件 , 之前费尽心力建造的一切成果都不复存在 。
这种独特的运营方式注定要带来大量的消耗 。 以电信五区唯我独尊恶人谷玩家苟立国为例 。 从投资支持唯满侠恶人谷开始到2020年左右 , 运营剑网三阵营的花费达到了数百万元;近日发生在双线一区破阵子的阵营内战 , 两方势力保守估计投入了近千万元的资金 。
和其他游戏的“霸服”概念相比 , 剑网三每个服务器的土豪能够影响的范围还是比较小的 。 PVP阵营帮会模式下的金主只能影响攻防层面 , 主要体现在PVP的日常任务、攻防活动之类 , 对PVP玩家影响比较大 , 但是对那些PVE玩家和休闲党来说完全没有影响 。
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