战地|在这个游戏里我和机甲来了一场毕生难忘的约会( 二 )
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在游戏的第四章踏入虚空中 , 我认为这章无疑是诸多章节中最出人意外的 , 也是最震撼的 。 时空穿梭装置 , 让你在两个时间段里行动自如 , 既要提防现实世界的怪兽 , 又要面对过去世界人类的围追堵截 。 从过去世界的只言片语中能了解到剧情的发展 , 在现实世界不经意间的残留信息碎片又能让你对过去发生的种种产生好奇 。 焦黄的地面 , 漆黑的猛兽在黑暗中凝视阴暗的天空 , 四翼的风龙在肆意的咆哮残破的厅台 , 破旧不堪的机器人在僵硬的摆手 。 现在的环境的凌乱不堪又恰恰映照出了往时的繁华 , 在这样的背景下 , 用时空穿梭装置进行来回跳跃 , 有意又无意的渲染出一种既悲凉又神秘的游戏氛围 , 让玩家有紧张而又刺激的游戏体验 。
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三、泰坦的坎坷命运
作为干儿子重生工作室极力的制作优良游戏 , 却仍旧得不到EA父亲的认可 。
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2016年 , EA深爱的还是亲儿子《战地1》 , 同时发布的两个游戏 , 若不是有泰坦1良好的口碑 , 或许玩家会真的忽略掉这款EA都不愿意花钱花力宣传的游戏 , 满世界的告知我们有战地1了 。 当然相对比5而言 , 战地1还是个好游戏 。
可两年后 , EA宁愿让Bioware去用一个他们并不熟悉的寒霜引擎开发一款全新的机甲游戏——《圣歌》 , 也不愿意看这个干儿子的作品一眼——同时期发布的泰坦陨落免费衍生品《Apex英雄》 , 直到爆火才勉强开始运营 。 但这次 , 《圣歌》刚发售就暴毙了 。
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我购买这款游戏的时候 , 其实已经鬼服了 。 除去剧情以外 , 能维持游戏寿命的只有多人模式了 。 可是隔壁动视年年新款 , 自家父亲只爱战地 , 如此的玩家分流 , 哪里还有玩家愿意蹲守在这个官方不愿意运营的游戏中 。
自己新出的《Apex英雄》或许就是对自己的挽歌 , 既然父亲不爱 , 那么用一款全新的多人游戏 , 把这款游戏的多人模式掐死在了自己手里 。
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可没想到的是 , 命运带来了转机 , EA从此化身stEAm , 《泰坦陨落2》竟迎来了第二春!在Steam上有了更低的价格 , 更方便的启动方式和更快的下载速度 , 当然 , 如果没有《Apex英雄》 , 或许这个第二春将会持续很长一段时间 。
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