手柄|手柄的辅助瞄准是种外挂?为什么跨平台联机游戏不该出现辅助瞄准
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最近各大射击游戏系列都推出了新作 , 像是《战地2042》《使命召唤:先锋》还有推出了一段时间的《喋血复仇》等等 , 当然也少不了微软第一方工作室343所开发的新作《光环:无限》 , 也正是这款游戏让玩家有了很大的争议 。
《光环:无限》这款游戏最具争议的点就是辅助瞄准 , 相信有用手柄来玩游戏的玩家都知道这是什么 , 基本上就是当你在瞄准的时候 , 系统就会自动将你的准心放在敌人身上 。 通常这项技术只会运用在手柄操作上 , 而且每款游戏都会专为手柄玩家而设辅助瞄准系统 , 这非常正常 。 但如果厂商没有拿捏好这项技术的话 , 很可能会导致辅助瞄准变得非常OP , 甚至和自瞄外挂没什么区别 。
像《光环:无限》这种专注多人线上FPS元素 , 而且还要跨平台联机的游戏 , 这种辅助瞄准超标就会显得非常不公平 。 那么我们就来谈谈关于手柄辅助瞄准 , 这个非常有争议的话题 。如果在游戏主机和PC之间做选择的话 , 大部分玩家肯定会选择PC , 当然它们各有各的优点 , 但PC不管是在哪一方面几乎都能超越游戏主机 , 储存容量、读写速度、游戏性能、散热等等 , 基本上PC就胜在扩展性很足 , 缺点就是如果你想达到游戏主机的性能 , 花销肯定是不能少 。
在某些游戏上 , PC是可以完全占据优势的 , 而这就是射击游戏!众所周知 , 利用鼠标键盘来玩射击游戏 , 远比手柄更好更顺畅 。 实际上也的确是这样 , 毕竟手柄的缺点就是不能像鼠标一样快速进行定位瞄准 , 而且由于手柄的移动幅度在没有经过调整的情况下会有偏差 , 有时候玩家想做这些微调非常困难 , 结果瞄着瞄着就被敌人消灭了 。就算你想调整一套属于自己的完美瞄准设置 , 那也需要大量的时间去尝试 , 以及适应才能调配出来 , 所以为了解决这个问题 , 游戏厂商就为主机玩家添加了辅助瞄准功能 , 以便提升手柄玩家在开枪时的手感 , 也能提升玩家们的游戏体验 , 基本上辅助瞄准就是这么一个概念 。
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