手柄|手柄的辅助瞄准是种外挂?为什么跨平台联机游戏不该出现辅助瞄准( 三 )
但如果放到竞技类游戏的话 , 尤其是那种可以跨平台联机的游戏 , 那就是另外一回事了 。跨平台联机的确能增加不少玩家 , 但同时也会面临一些问题 , 也就是PC玩家和主机玩家之间相互争论的辅助瞄准 。 如果一款游戏的辅助瞄准不平衡 , 在游戏中呈现得太过OP的话会出现什么现象呢?
大家试想下 , 如果你是一名习惯使用键盘鼠标来操作的玩家 , 而且你玩某款游戏玩了一年 , 但却因为辅助瞄准的加持 , 被一名刚加入游戏的手柄玩家打败了 , 你会怎么想呢?
其实这样的现象并不是随便说说而已 , 有些玩家真的遇到过这样的情况 , 那为什么会发生这样的情况呢?问题的根源也就回到了辅助瞄准这项功能 。由于PC玩家并不能使用这项功能 , 所以只能通过鼠标自行瞄准 , 而且每一款游戏的瞄准系统都会稍有不同 , 所以每次尝试一款新游戏的时候 , 都必须要重新去适应 。
相反如果换做是用手柄来玩 , 并且开启辅助瞄准的话 , 那就不一样了 , 虽然还是需要一点时间去适应 , 但仅凭借着辅助瞄准这项功能 , 主机玩家就能省去很多适应时间 , 有些玩家根本不用适应 , 就可以轻轻松松地干掉敌人了 。
除此之外 , 辅助瞄准对于电竞赛事也带来了巨大影响 , 曾经有段时间《堡垒之夜》的辅助瞄准非常OP , 以至于当时几乎有一半以上的顶尖选手都选择用手柄来比赛 。 这也引起了非常多PC玩家的不满 , 最后导致官方不得不削弱手柄的辅助瞄准 , 结果这一削就引来了手柄玩家的不满 , 纷纷表示再也打不到敌人了 。说到这里基本上就能得到一个结论 , 那就是不管玩家怎么吵都好 , 辅助瞄准这项功能是不太可能被移除的 , 毕竟这项功能对主机玩家来说 , 就是引导新手们去习惯手柄操作的重要元素 , 如果想要把辅助瞄准变得平衡的话 , 最简单的方法就是区分PC和主机玩家 , 也要分成鼠标键盘和手柄不同的赛事 , 只有这样玩家们才不会产生争议 。
【手柄|手柄的辅助瞄准是种外挂?为什么跨平台联机游戏不该出现辅助瞄准】
最后大家必须要了解一点 , 现在多数的电竞赛事会更加讲究策略和团队合作 , 所以单凭精准度并不能完全决定一场比赛的输赢 , 只要辅助瞄准不要太过分 , 基本上就不会有任何问题了 。
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