capcom|用百万销量抬起CAPCOM《生化危机》系列制作人三上真司的半生杂谈( 五 )





《恶灵附身2》
其实撇开三上真司的暴言与嘴臭 , 他在追求游戏品质上的决定是没错的 , 当时的NGC性能确实要比PS2好 , 不管是表现力还是游戏性都能达到PS2所达不到的高度 。 关键还是在于任天堂的平台运营策略与生化游戏受众有一定的割裂 , 并且生化系列也是在PS平台上发家 , 独占确实很影响粉丝的心情 。 这么说来他也只是为了做好一款游戏 , 而没有考虑市场问题而付出了对应的代价罢了 。
当然人也会有犯糊涂的时候 , 《神之手》明明有着成为顶级动作游戏的机会 , 却用三流画面、三流配乐和不能融于时代的黑色幽默形象强行推上市场 。 结果它不仅是工作室唯一一款销量没能突破10万的游戏 , 也沦落成四叶草的最后一款游戏 。 对比起过去生化2直接推翻重做的坚定意志来说 , 《神之手》就显得十分可笑 。 幸运的是最终三上真司还是站了起来 , 给我们奉上了《恶灵附身》 , 虽然老游条不玩恐怖游戏 , 但在游戏逐渐同质化的年代 , 还是希望这些有才华的制作人能够不气馁 , 继续给玩家带来更好的作品 。

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