作为一款2013年发布的独立游戏 , 恐怕大多数人的理解都是这个游戏已经过了巅峰期 , 关注的人也会越来越少 , 游玩的人更是凤毛菱角 , 即便它是当初风靡一时的游戏 , 也逃脱不了这个结局 , 不过《肯德基0号路》这款游戏却打破了游戏界的这种偏见 。近日polygon就评选了他们认为最优秀的2020年年度游戏 , 而已经发售7年之久的《肯德基0号路》赫然在列 , 并且最终排到了第五名的优异位置 。试想如果不是想《巫师3》这种全民称赞的游戏 , 很少有作品能够完成这样的壮举 。那么借着这个机会 , 肯定要尝试一下这款游戏 , 看其为何能取得如此成绩?
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由于本作比较特殊 , 对于玩家来说印象最深的肯定还是它对故事表达方式 , 从文字、画风到玩法 , 这样的表达方式有很多种 , 不过本作却在镜头的远近运用上来传达制作者想要表达出的信息 。
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在肯塔基的夕阳下 , 一辆卡车远远的驶来 , 加油站边巨大的码头雕塑几乎占据了三分之一的屏幕 , 当主角conway从车上下来的时候 , 玩家只能看到车灯下的黑色人影 , 就算等他走到了灯光下 , 玩家也几乎看不清任何细节 , 对于不同的游戏来说 , 根据游戏玩法和目的的不同 , 镜头里的画面会起到不同的作用 。比如说在奇异人生这样的互动叙事游戏中 , 玩家所处的角度通常是都是站在主角MAX的身后或者身边 , 镜头关注在她的全身或者上半身 。
【游戏|《肯德基0号路》发售7年之久却还能进入2020年度游戏评选】
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因为她的动作和与其他任务的关系是游戏最核心的部分 , 在类似于破碎时光或是德波尼亚这样的解密游戏中 , 主角在屏幕中相对来说会小一些 , 玩家能看到他们身边完整的环境 , 以及他们在环境的移动 。因为玩家需要能够观察角色和周围环境或者机关的互动 , 但是像本作遮掩的极端远景镜头几乎是疏离而冷漠的 , 玩家看不见人物脸上的表情 , 看不见能展现他们性格的衣着细节 , 单薄的人物似乎总是被宏阔而和昏暗所吞没 。总体来看本作在游戏镜头的运用上恰到好处的展现了制作组想要表达的意境 , 如果能欣赏这些题材的玩家可以购买 , 如果不喜欢昏暗场景的那就需要再考虑一下了 。
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