【游戏|《人类跌落梦境》——独乐不如众乐,沙雕朋友欢乐多】进入寒冷的12月 , 转眼间就要过年了 。 过年是一段美好的团聚时光 , 在走街串户中 , 见到许久不见的亲戚朋友 , 怎样迅速的联络感情就成了一件十分必要的事 。 而近几年手机游戏的兴起为这个为我们提供了一种全新而迅速的沟通感情的方式 。
社交性游戏也顺势成为了最适合当成沟通纽带的游戏类型 , 和小伙伴一起联机游玩 , 让每个人都能参与到团队之中 , 往往可以迅速增进感情 , 拉近彼此间的距离 。 但除了王者吃鸡这些游戏 , 也许这个春节还有一些“新鲜血液”能为人们的相聚增添一丝欢乐 。
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爷爷 , 我终于等到你说的游戏了……
还记得在18年大火的《人类一败涂地》吗?作为一款在电脑端收获无数好评的多人游戏 , 主播的必备联机游戏 , 为无数小伙伴们巩固友谊的游戏 , 《人类一败涂地》的手游版–《人类跌落梦境》 , 也在12.17日于TapTap和App Strore正式上线 , 并且前两周仅售12元 。
相较于电脑端 , 手机游玩拥有着其独特的便携性 , 小伙伴之间可以随时随地掏出手机聚在一起或在线上进行快乐的沙雕之旅 。 而在手机端依靠于TapTap手游平台便捷的好友系统 , 玩家之间的联机会更加方便与顺畅 。 和电脑一样支持最多8人的同时开黑 , 这简直是三五好友娱乐开黑的必备游戏 。
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一周不到的时间就在TapTap卖出100万套 , 也证明了这款游戏在玩家间备受期待 。 但为什么这款游戏直至今日魅力依然不减?思考这款游戏能取得如此大的关注与喜爱的原因 , 我认为是因为它本身不错的游戏素质和其具备的独特社交属性 , 以及充满欢乐的游戏体验共同所决定的 。
简约不简单 , 匠心独具的风格创意
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初见《人类跌落梦境》的画面 , 我甚至以为是人物和场景材质没有加载完毕 。 并不能称之为精致的场景建模 , 白白净净的人物身体没有一点其他的贴图 。 操纵人物行走时 , 人物好似没有筋骨 , 一步一斜 , 歪歪扭扭 , 动作夸张 , 时常不经意间就做出令人笑喷的滑稽动作 , 显得鬼畜又可爱 。
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这样看上去简约的画风和清新的场景 , 萌萌哒的小人也正是游戏画面上最让人印象深刻的地方 。 而后期的各种不同风格的地图 , 在视觉上也进一步使场景整体不会过于单调 。 在游玩过程中不断感受游戏在画面场景上带来的各式丰富体验 , 高耸山峰、碧蓝海岸、黑暗古堡……每一次成功的“跌落”都让人充满了期待 , 下一个地方会是一个怎样的奇妙梦境呢?
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可以自由搭配的角色皮肤 , 让玩家在联机中也能彰显个性 。 小团团、葫芦娃、专业团队 , 各类创意皮肤让游戏的体验更加丰富与充满乐趣 。 在电脑端的Steam有玩家自制地图与创意皮肤的创意工坊为游戏增添活力 , 而手机端则对创意工坊部分作者授权的精品内容进行了移植 , 官方也表示后续会持续对其更新 , 让各种创意在掌上也可以被发现 。
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但除去表面 , 好像游戏好像还有一种特殊的魅力 , 能够抓住玩家的心 , 而那种魅力的名字名为:快乐 。
牛顿哭了 , 充满滑稽感的魔性操作
这是一个解谜游戏?动作游戏?还是一个能够提供欢乐的联机多人游戏?其实这些都是游戏的内容之一 。
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游戏的联机最为欢乐 , 但也需要一个有趣的玩法支撑起游戏的多人游玩 。 在《人类跌落梦境》中 , 玩家可以自己或者和小伙伴们一起在不断串联的梦境空间中探索发现 , 解开谜题 , 找到进入下一个关卡的方式 。
操控名为Bob的主角小人 , 移动面条一样柔软的身体进行攀爬 , 移动物品等操作 。 看似简单 , 容易上手 , 而有时一些令人啼笑皆非的操作却也能不经意间达成目标 , 前方一切皆是未知 。
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但这个游戏最大的难度也就是在压不住牛顿棺材板的物理引擎下 , 要操控好这个软趴趴的小人通过一系列障碍抵达终点 , 而这并非一件容易的事 。 在神奇的物理效果下 , 用奇葩的跳跃方式越上每个高台 , 用那富有粘性的团子手荡越、划船、撑杆……
各种花式的过关方式在游戏中都有体现 , 在其他游戏中最基础简单的攀爬 , 在这里也是一门技术活 。 想要掌握一些高难度动作 , 悬荡、爬墙等的操作也并非一朝一夕便能学会 。
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虽然在手机端的便捷性可以让游玩更加方便 , 但相对于电脑难免操作会不太方便 。 但在我的游玩体验中 , 游戏制定了三种各具特点的操控模式 , 尽量做到了还原电脑端上那别扭却又充满欢乐的操作 , 做到“原汁原味”的沙雕体验 。
和小伙伴在梦境之地一同“跌落”
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一个个小沙盒式的关卡共同串联组成了这片梦境之地 。 作为一款解谜游戏 , 前往下一关的方式就是解决一个又一个谜题 , 抵达终点后跳下就可以过渡到下一个地图 。 而地图周围并没有空气墙的阻挡 , 在关卡中走向地图边缘自由落体 , 可以直接从天上再次跌落到地面 , 从之前的保存点重新开始 , 永远不用担心失败卡住或是失足落下 。
在这里 , 跌落意味并不代表失败 , 而是象征着重新开始 , 再次前进 。
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作为一款主打多人联机的解谜游戏 , 不光需要玩家较熟练的操作技术 , 想要到达终点还需要齐心协力的团队配合 。 一个人使整个团队的努力泡汤的情况并不罕见 , 在其他的游戏中 , 可能人都会被气得直接原地起飞 , 但在《人类跌落梦境》中 , 这样的情况太常见了 , 想要精确的进行操作在这款游戏中简直就是奢望 。
但这反而为游戏体验带来了更多的欢乐 , 去指责他人的失误并没有必要 , 选择再来一次更让人期待和满怀希望 。 而有时还会有你想安心解谜过关 , 但是其他玩家疯狂阻挠的情况出现 , 互相撕扯的魔性小人让任何一个看见的人都不禁会捧腹大笑 。
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而和小伙伴合作闯关 , 并不一定需要每个人都尽心尽力 , 你可以选择做团队中的领导者 , 冥思苦想找到离开的方法 , 带领各位继续“跌落” 。 也可以只是作为一个勤劳的打工人运用掌握的动作技巧为团队开路搬运 。
又或是你只是想享受游戏单纯的乐趣 , 不想动脑子只想划划水 。 每个人都能有各种不同的玩法 , 没有得分束缚 , 没有排行榜 , 享受最简单纯粹的快乐就是这个游戏所带来的最大乐趣 。
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通往成功的路往往不止一条 , 而这句话在这款游戏中同样适用 。 除去常规的过关方式 , 每个关卡几乎还有着许许多多特殊的另类通关方法 。 遇到问题不必慌张 , 大胆的发挥想象力 , 要知道这可是一个沙雕游戏 。
各个关卡的通关方式并不唯一 , 有时候就算是一个关卡也有多条道路通向终点 。 在关卡解谜中与同伴相互配合 , 也让联机过程成为了一种不断探索的旅程 , 不会过于枯燥 , 当无意间独自发现了一处有趣的地方 , 甚至彩蛋 , 呼唤小伙伴前来分享自己的发现 , 这样的感觉让人能感到无比快乐 。
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奇奇怪怪的各种成就也在游戏过程中带来了更多的新奇感 。 例如在第一关的豪宅 , 进入第一扇门后 , 向左直接跳到对岸根本不用开门 , 然后就会跳出一个“小心有坑!”的成就 。 尝试一些不落俗套的行为方式 , 说不定就可以解锁一些有趣的成就 , 看着被填满的奖杯感觉十分舒适 。 既奖励了玩家 , 也鼓励玩家去发现更多新奇的方式从而在这款游戏找到独特的乐趣 。
这是最纯粹的快乐与放松
除去多人 , 这可能是一个略显自闭的单机解谜游戏 , 但联机游玩却将这款游戏魅力充分体现了出来 。
一个人在这款游戏中得到是解谜的乐趣 , 但和小伙伴一起游玩时 , 得到的还有绞尽脑汁发现通关诀窍 , 互相纠缠捣蛋 , 斗智斗勇的欢乐 。 俗话说:独乐乐不如众乐乐 。 过关所获得的成就感 , 也在团队配合中被无限放大 。
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面对未知 , 新的发现往往能激发出我们最强烈的情感 。 灭火器原来可以用来砸烂玻璃 , 投石器还能把人发射出去 , 这个大球居然可以站上去行走 。
当发现有趣的东西 , 下意识会先和朋友分享 , 大声嚷嚷着快过来快过来 。 看到爆笑的画面 , 赶紧截图记录下这瞬间 , 当未来某天看到了这张图片 , 还会回想起那时联机时众人的欢笑 。
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你也永远想象不到在这个游戏中会发生什么稀奇古怪的事件 。 马上到达终点却突然一滑 , 掉下花了千辛万苦才爬上去的高塔;为了救差点掉下悬崖的朋友 , 结果两个人却一起从天空跌落回到最初的地方;复活位置不好 , 反复跌落却总是掉进水里的无限去世……这些时刻都是让人那么开心 , 每当想起那时和自己一起游玩的那几个沙雕 , 嘴角总是忍不住微微上扬 。
虽然作为一个单人游戏照样可以“孤狼”直到通关 , 但那样的体验确实比较无趣 , 《人类跌落梦境》的核心乐趣就在于多人联机 。 在多人中可探索的方向将会更多 , 也让游戏的通关方式具有更多的可能性 , 找到更加有趣的过关方式 。 道具不再是唯一需要 , 人才是一切的关键 。
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好玩的其实不是游戏 , 而是一起玩游戏的朋友 。 通关也并不是目的 , 旅途上所获得的欢乐才是它为我们所带来的最宝贵的财富 。 而这样一款充满着欢快气息的游戏 , 能和好朋友一起游玩 , 创造一段共同的快乐回忆 , 或许在当下尤其难能可贵 。
有很多人问 , 游戏究竟能给我们带来什么?是了解知识 , 提升反应力 , 还是获得成就感和荣誉?在体验过《人类跌落梦境》后 , 我想 , 可能和好友一起 , 得到最原始纯粹的快乐和放松是我们从游戏中最为渴求的吧 。
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