幻塔|《幻塔》干不掉《原神》( 三 )


“借鉴”倒不是大问题 , 《旷野之息》中的“林克时间”和《猎天使魔女》中的“魔女时间”很像 , “完美闪避触发时间减缓”可以追溯到《生化危机3》 , 这种具体游玩机制相同的案例在游戏界中普遍存在 。 但如果过度模仿乃至上升至“抄袭” , 就有了性质上的不同 。
伽马数据曾统计 , 《原神》发布首支PV时 , 涉及抄袭的评论占比高达64% , 不过只有15.3%的用户会因为“内容相似”抵制游戏 。 争议声中 , 制作组写了《原神制作组致玩家的一封信》 , 表示“作为新人团队 , 我们只能不断向前辈们学习” , 除了《旷野之息》 , 文中列出的学习对象还包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、顽皮狗等 。
B社出品的《上古卷轴》系列也是开放世界类代表
就在本月 , 国内首例“游戏换皮案”下达二审判决 , 广东高级人民法院判定《全名枪战》存在对《穿越火线》的侵权行为 , 腾讯获赔2500多万元 。 这场官司历时近4年 , 裁定的其实是游戏中的地图 , 地图不同于玩法、叙事等抽象概念 , 是一种表达实体 , 能够按美术作品进行抄袭界定 。 参考该案 , 《原神》在开放世界、探索解谜、随机事件等抽象规则上对其他游戏的借鉴 , 在法律层面很难被认定是抄袭 。
任天堂有号称“东半球最强”的法务部 , 但打过的官司大多是IP纠纷和硬件技术纠纷 , 对于玩法借鉴一向持开放态度 , 旗下游戏经常被其他公司当成“教科书”模仿 , 宫本茂还曾说过“模仿是最真心的赞赏” 。 《妖怪手表》系列存在诸多对《宝可梦》的借鉴 , 反而登陆了3DS、Switch等平台 , 早在去年初 , 原神也发布了Switch版预告片 , 可见任天堂真与米哈游并无对簿公堂的可能 。
《原神》当初真正的问题 , 或许是同时借鉴的机制太多 , 小到滑翔翼 , 大到若干自然元素间的相互作用 , 给人带来种“初看一模一样”的印象 。 而随着地图的逐步开放 , 持续运营的《原神》也在给各项机制带来属于自己的变化 。
截至11月底 , 《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元 , 强大的吸金能力引发业界瞩目 。 今年斩获TGA“最佳移动游戏” , 则代表着《原神》也得到了来自世界主流游戏圈的认可 。
既然《幻塔》的基础框架是MMO , 能否取得类似《原神》的商业成功 , 取决于它能在过往MMO游戏的基础上做出多少创新 , 而非开放世界做得有多好、能否满足二次元用户的喜好 。 理论上 , 社交性和竞技性这两项核心需求始终存在 , 且是《原神》无法提供的 。
MMORPG作为一种游戏品类的风头 , 已先后被MOBA和“大逃杀”盖过 , 尤其在移动端市场上 , 苹果“2021游戏畅销榜”排名一二的分别是《王者荣耀》和《和平精英》 。 某种程度上 , 传统MMO带来的“打卡上班”式体验和移动端强调的碎片化游玩有所冲突 , 快速对局、即时反馈总是更能赢得青睐 。

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