幻塔|《幻塔》干不掉《原神》( 四 )
《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格 , 靠“全都要”吸引第一波受众后 , 如何让体验更加轻量化 , 留住MMO爱好者 , 或许是下一步该着力优化的地方 。
另一方面 , 成功的MMO往往打造过厚重的虚拟世界 , 并据此衍生出高黏度的社区文化 。 目前《幻塔》的剧情和世界观还属于短板 , TapTap累积的6.6万条评价中 , “剧情单调”标签相当靠前 。 想要走出自己的路 , 《幻塔》要做的还有很多 。
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