雷恩加尔|相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索( 六 )
当被问及为什么一直玩《英雄联盟》 , 从端游到手游都是如此 , 他们想了想 , 说 , 因为身边的人都在玩 。 从学生时代起 , 只要是和同学朋友们约着去网吧 , 就是一起打《英雄联盟》 , 这已经是他们生活方式的一部分 。
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游戏中的社交系统能够帮助玩家建立亲密感
不管怎么说 , 《英雄联盟手游》完成了一件非常艰难又令人激动的事情 。 在保留原有IP光彩的同时 , 它做出了真正适应平台和玩家的改变 。 在手游端 , 竞技中该有的“高光时刻”、核心的对抗体验得到了最大程度的保留 。 当一位策划终于敲定手游中某个英雄的技能时 , 他的嘴角会不自觉地上扬 , 仿佛已经能想象出玩家们用这些技能会实现怎样引人喝彩的操作——因为这就是《英雄联盟》的意义和魅力所在 。 与此同时 , 它更加“平易近人” , 更加便捷 , 甚至更加“日常” 。 这背后有拳头游戏对IP作品高质量的坚持 , 有光子工作室群对技术的积累、对产品形态的理解 , 也源自开发者们对游戏本身的热情 。
也许 , 正是因为这一点 , 《英雄联盟手游》能成为对这个IP过去10年的回顾 , 也能成为未来10年的延展的开端 。
不过 , 《英雄联盟手游》背后的研发者之一 , 光子工作室群 , 给人的感觉依旧非常低调 。 很多时候 , 光子的人们还是在幕后埋头解决策划逻辑、设计挑战、技术难题 。 这些问题可能是更多元的玩法、更大的地图、更精细的画质、更少的机能占用 , 以及小小的手机屏幕上更多人同屏的场景 。 我想 , 通过这样一步一个脚印的方式 , 通过一款又一款精彩的游戏 , 他们确实在慢慢地实现自己的口号 , 也就是“把对游戏的热爱 , 带向全世界” 。
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