雷恩加尔|相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索( 三 )
到了手游 , 英雄们的建模也都是重新制作的 , 而且使用的是最新的技术 , 在手机上也有不输甚至更胜于端游的水准 。 现在 , 盖伦的盔甲细节非常丰富 , 胸前的德玛西亚徽章细节清晰可见 , 劈砍痕迹和沉重的质感都非常清晰 。 这样精细的建模 , 在手游中实属难得 。
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熟悉的英雄在《英雄联盟手游》中有了更精细的建模
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现有的建模精度在手机游戏中首屈一指
藏品页面中的角色背景也尽力描绘了不同文明的气质 。 玩家能看到繁华先进的皮尔特沃夫市中心和乌烟瘴气的祖安街道 , 也能看到寒风凛冽的弗雷尔卓德索桥和暗藏非法交易的比尔吉沃特码头 。 再结合英雄们的姿势、神情与衣着上的细节 , 可谓喜欢挖掘彩蛋的玩家的福音 。
当然 , 现有技术能做到的其实很多 , 但为了整体世界观着想需要取舍 。 对于拳头和光子来说 , 他们完全可以让英雄建模更加接近真人 , 也确实尝试过 , 但《英雄联盟》整体的风格更偏向于手绘卡通 , 太过写实反而会让英雄看上去与原有的美术风格不符 。 于是 , 双方团队在传统物理渲染的基础上加入了大量的卡通渲染特性 , 反复打磨 , 试图在两者间找到平衡点 。 与写实的灯光系统结合后 , 现在的角色外观既尊重了端游风格 , 又强化了视觉表现力 。
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在写实与卡通风格之间的取舍也是对技术很重要的应用
快节奏 , 更碎片
与拳头游戏这样国际顶尖的工作室合作 , 对光子工作室群来说同时意味着认可和挑战 , 但也是发挥自己特长的机会 。 如果说拳头游戏在端游研发方面的水平让同行难望项背 , 光子工作室群则在手游方面积累了多年的深厚经验 。 双方不断沟通和碰撞 , 最终成功将《英雄联盟》的精彩之处还原到了手机端 。
团队首先需要考虑的是 , 手游用户一般都更青睐于更碎片化、更快节奏的对局 , 能在闲暇时掏出来迅速地来一把 。 端游那样半小时打底的节奏不再适用 。
为了加快对局的节奏 , 从地图入手是最直接的 。 《英雄联盟手游》缩小了战场地图尺寸 , 但是保留了原有的地图结构 , 所以核心玩法并不会改变 , 只是双方进攻过程都会快很多 。 而且手游中每个防御塔的镀层只有3层 , 中立资源刷新的速度更快 , 这些都大大加快了每次对局的进度 , 将每局的长度控制在了平均17到18分钟 。
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