雷恩加尔|相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索( 二 )


这些侧面当然非常重要 , 不过另一些东西是实打实的 , 是需要夯实的基础 , 那就是研发技术 。 技术对每一位玩家游戏体验的改变是切身的 。 玩家们往往对游戏充满热情 , 而正是因为这份热情 , 他们有时候也非常苛刻 。 你会看到他们非常认真地讨论画质和帧数 , 讨论角色动画是否流畅 , 操作是否舒适 , Bug多不多……
《英雄联盟手游》所面临的玩家审视会更加严苛 。 因为这个IP在很长时间里一直处在时代、潮流和品质的前沿 。 在触乐之前的采访中 , 开发团队曾提到“用户会希望自己玩的游戏是最好的 , 是金字塔的顶端” 。 没有什么游戏能做到这一点 , 但团队需要向这一点靠拢 。
这也是为什么《英雄联盟手游》经历了如此漫长的开发周期 。 一些玩家可能会以为 , 将一个在端游时已经非常成熟的产品移植到手机上是件很容易的事 。 实际上 , 这个过程绝不是对端游机制的简单照搬 , 还要经历很多适配优化的过程 。 只有经历这个过程中的种种雕琢 , 攻克技术和设计上的难题 , 才能在最后达到对“英雄联盟”IP的传承与拓展 。
藏有故事的美术
美术设计也许是一款游戏最直观的部分 。 这关系到它给玩家们带来的第一印象 , 也是展现世界观和画面技术能力的重要渠道 。
《英雄联盟手游》在保留了原有世界观的同时 , 根据新的战场和英雄故事进行了不少细节上的更改 。 新战场位于以绪塔尔边缘的秘境峡谷 , 新的混乱敌对势力在建筑风格上会有更多三角形的图形标志 , 这些都体现在泉水建筑、雕像和防御塔的造型上 , 烘托出一个非常自洽的世界观 。 热爱考据的玩家们一定能从这些设计元素中读出更多 。
英雄身上的细微之处就更多了 。 他们服装和装备的材质和建材取决于各自阵营的科技水平和文明程度 , 纹样图形都根据背景故事中不同的文化和民俗设计 。 美术策划们在进行设计时整理了大量和世界观以及角色历史有关的资料 , 希望能将英雄的生平经历融入到设计细节之中 。
比如瓦斯塔亚的雷恩加尔将尖啸兽的牙齿编在自己的头发上 , 遮蔽了被卡兹克留下战败印记的左眼 。 而在游戏内 , 一个细节也诉说着他们的恩怨情仇:雷恩加尔在游戏内击杀卡兹克 , 将增加一层骨齿项链的层数 。 同理 , 重生后潘森胸口的伤疤是由暗裔剑魔亚托克斯所留 , 讲述着这个重为凡人的英雄所经历的苦难与坚持 。
雷恩加尔|相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索
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美术策划们将世界观和故事融入了英雄们的外观设计
设计出细节之后 , 还要实在地体现出这些细节 。 光子团队在英雄的建模质量上花了很多工夫 。 毕竟他们是游戏的核心 , 得到众多玩家的喜爱 。 因为《英雄联盟》本身有10年历史 , 英雄们的建模已经经历过多次迭代以适应新的审美和技术需求 。 盖伦作为最早的英雄之一 , 经历过多次对形象的重新打造 。

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