剑与远征|剑与远征:英雄就业第二轮盘点,怎么都是牛鬼蛇神?

剑与远征|剑与远征:英雄就业第二轮盘点,怎么都是牛鬼蛇神?

文章图片

剑与远征|剑与远征:英雄就业第二轮盘点,怎么都是牛鬼蛇神?

文章图片

剑与远征|剑与远征:英雄就业第二轮盘点,怎么都是牛鬼蛇神?


哈喽 , 大家好!欢迎大家收看 , 不肝不游戏!我是疯子~

【剑与远征|剑与远征:英雄就业第二轮盘点,怎么都是牛鬼蛇神?】今天依然还是全英雄盘点的第二轮 , 这一期我们轮到了蛮血部落 。 疯子稍微看了一眼 , 好像第二轮的英雄 , 都是非常不适合当前版本 。 今天的双斧 , 疯子就直接给了三X评价 。 真的是一点用处都使不上呀!


双斧艾克索斯 , 狼人的杀父仇人 , 重做之前的定位是能打能抗的战士 , 重做之后更偏向于后排 。 但这样的调整 , 对双斧来说是非常致命的打击 。 现在的双斧技能机制类似于是一个看运气 , 发动小技能永动打伤害 。 三技能是核心技能 , 配合专属提升接刀几率 , 四技能续航 , 二技能提升伤害 , 专属让二技能的BUFF收益更多 。

因为家具和专属的设定 , 让双斧更适合在后排吃上无敌人的攻击力BUFF , 大招启动9红效果 , 其实是为了更好的服务三技能和专属的接刀机制 。 但作为一个后排输出 , 双斧走的是持续输出 , 但后排的持续输出C , 现在基本上没有看到过就业稳定的英雄 。 而作为近战英雄 , 他又真的一点都不硬 , 扛不住伤害 , 也打不出伤害 。

就因为这样的问题 , 使得双斧在重做之后 , 无论是PVP , 还是PVE所有的场景 , 甚至是蛮血塔的推进 , 都用不上双斧这样一个前不可抗 , 后不可输出的角色 。 可能唯一的作用就是 , 四技能队伍的吸血挂件 , 但在高倍率的推塔 , 有一个综合控制手 , 会比一个单一辅助手更加好用 。

而在练度价值方面 , 因为重做之后双斧 , 要么就是团队吸血挂件 , 要么就只能走高配的后排持续输出C 。 但疯子觉得 , 应该不会有人做了309满配的双斧吧?因为你做了309的双斧 , 你会神奇的发现 , 咦?为什么明明上了5个英雄 , 确是4打5呢?
而在刻印属性提升方面 , 比较亮眼的属性则是魔法免伤和命中率 。 这也很好立减 , 魔法免伤提升存活率 , 但命中率这么高就真的一点用都没有 。 哪怕是三技能接斧子的成功率和命中率挂钩也可以理解 , 但这就是完全两个相互独立的属性 , 提升微乎其微 。

如果真的要硬掰一个双斧的培养价值 , 上白之后等级上限+5 。 很惨白的就业环境 , 果然做狼人的杀父仇人 , 只能在冷板凳上焊死 。

推荐阅读