前言:魔兽世界9.0版本在宣发期间向玩家展现了一个非常美丽的“暗影国度” , 无论是游戏内容 , 还是美工方面都足以看出设计师的诚意 , 然而设计师却忘记了现如今玩家们的根本需求——休闲 。
9.0版本过于硬核 , 外服玩家发起“罢玩”
从魔兽世界3.0版本开始 , PVE内容就朝着硬核方向发展 , 到了4.0版本仅仅因为五人本的难度过高就让很多玩家AFK , 在随后的版本中暴雪却并非吸取教训 , 反而把PVE内容做得越来越硬核 , 到了9.0版本 , 这种硬核模式已经到了无以复加的地步 。
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由于9.0版本初期的内容过于硬核 , 装备获取难度也较高 , 外服玩家甚至开始组织“罢玩”了(不改机制不充卡) , 并且获得了很多玩家响应 。 如果设计师仍然一意孤行 , 那么9.0版本的玩家AFK潮将会很快到来 。
9.0版本三大PVE内容难度太高
9.0版本的PVE内容主要分为三大块 , 分别是团本 , 大秘境以及爬塔 。
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团本可以说是PVE玩法的核心 , 在9.0版本中暴雪也有意把玩家引入团本 , 然而团本的难度却比8.0版本要高得多 , 普通纳斯利亚堡还算正常 , 英雄难度的难度直接起飞 , 目前集合石能够打通英雄难度团本的玩家屈指可数 , 至于史诗难度团本 , 仅仅是看那些PFU公会的开荒过程就足以让普通玩家们望而却步了 。
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大秘境玩法算是近几个版本中比较成功的新玩法 , 在时间碎片化的今天 , 玩家们的游戏时间越来越少 , 大秘境的出现让那些没有时间打团本的玩家也有了体验游戏的途径 。 从7.0版本到8.0版本 , 玩家对大秘境的评价都不错 , 而到了9.0版本 , 大秘境玩法也变得越来越硬核 。
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9.0版本大秘境的收益本身就降低了 , 常规掉落的最高装等也只有210 , 而目前普通玩家想要打个10层大秘境还要看钥匙 , 运气比较好跳到仙林或者赎罪大厅可以比较顺利的限时完成 , 一旦钥匙跳到了赤红或者通灵 , 别说限时了 , 想打通都难 。 在本周大秘境中被打到自闭的玩家比比皆是 。
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爬塔玩法就不用多说了 , 除了个别职业之外 , 大部分职业的爬塔体验都非常差 , 并且爬塔玩法也过于单调 , 无非就是一遍一遍的刷怪 , 然后拿橙装碎片 。 要知道 , 在宣发的时候暴雪可是把爬塔作为9.0版本最大噱头的 , 还表示爬塔是最适合孤狼玩家的玩法 , 结果现在的情况是很多职业必须组队才能完成 , 并且即便是组队 , 也需要花费大量的时间 。
暴雪应该兼顾硬核玩家与休闲玩家
不可否认 , 魔兽世界中有很多热衷于硬核玩法的玩法 , 然而魔兽世界中同样有热衷于休闲的玩法 。 硬核玩家可以去打史诗团本 , 去打15层以上的大秘境 , 而普通玩家也需要有自己的游戏体验 。
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就像围棋和象棋一样 , 路边上到处可以看到下象棋的老大爷 , 却鲜有下围棋的 , 象棋难道不硬核吗?当然硬核 , 却也同样适合休闲 。 魔兽世界中有硬核内容并无不可 , 但是暴雪不该忽视休闲玩家的感受 , 硬核玩家和休闲玩家都是一个月一张月卡 , 在拥有硬核内容的情况下 , 让休闲玩家也能获得游戏体验才是最好的选择 。
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