手机游戏|两个多月的挣扎之后,英雄联盟手游选择了“放弃萌新玩家”( 二 )


萌新走得快 , 主要是两个原因 。
一是因为LOLM确实比隔壁的王者荣耀上手门槛高 。 英雄、机制、玩法… …对于萌新来说这些都需要重新学 , 需要花费的精力和时间都太多了 。
那段时间 , “LOLM英雄的名字”这个话题一度成为热点 , 其实就是很好的佐证 。
英雄联盟已经经历了10年的发展 , 早就形成了很多潜移默化的规则和玩法 , 新人和老鸟有着巨大的隔阂 。
这种隔阂 , 也就引发了萌新坚持不下去的第二个原因:
“滚回王者荣耀 。 ”

其实很难苛责LOL老玩家对待萌新的这种言辞和行为 。
人与人的认知是很难相通的 , 大多数人也意识不到“认知的差距” 。 对于老玩家来说 , 线权、龙团、游走时机、斩杀线… …这些东西在多年的游戏过程中已经是通识了 。
但对萌新来说 , 这些都是完全认知不到的内容 。
当一个老玩家因为“辅助走中路” , “打野solo大龙”等行为 , 觉得新人不可理解的时候 , 其实没有意识到这是一个必须要经历的过程 。
意识不到 , 也就没有容忍度 。
后果就是双方爆发冲突 , 而作为劣势方的萌新 , 自然就会选择“惹不起就躲”:
“有什么大不了呢 , 滚回去就滚回去好了 。 ”

所以最终就导致了LOLM现在的局面 ,
真正的萌新越来越少 , 还在玩的几乎都是有过LOL游戏基础的玩家 。
换言之 , 也就都是端游玩家 。
对国服的运营者而言 , 这种情况其实是不想看见的 。 游戏开发者 , 当然是希望玩自家游戏的人越多越好的 , 但至少LOLM目前是事与愿违了 。
运营当初为了留住萌新 , 才在2.5版本改成ELO机制 。 谁知萌新却因为其他原因离去 , 导致ELO机制成了LOLM最大的问题所在 。
因为老玩家既受不了萌新 , 也受不了“菜鸡” 。
ELO的原则就是让“高手”和“菜鸡”混搭 , 这对于已经习惯了端游MMR机制的玩家来说 , 是非常难以忍受的 。
“我输可以 , 但是不能被安排输 。 ”

“让我凭实力决定自己的输赢” 。
这大概是每个LOL老玩家的底线 , 大家已经挣扎很多年了 , 每个赛季都在属于自己的段位 , 势均力敌地输输赢赢 , 也认清和接受了“段位固化”这个现实 。
ELO机制打破了老玩家们熟悉的“势均力敌”的节奏 , 输赢都是由系统安排的“碾压局”决定 , 这当然会引起很多人的反感 。
如今 , 摆在LOLM面前的两条路 , 其实已经只剩下一条了 。
真正的萌新越来越少 , 这种情况下还坚持以“纳新”为第一要务 , 继续采用ELO机制进行匹配 , 无疑是不理智的选择 。

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