手机游戏|英雄联盟手游:ELO机制真的改了,但玩家可能高兴不了多久

手机游戏|英雄联盟手游:ELO机制真的改了,但玩家可能高兴不了多久

文章图片

手机游戏|英雄联盟手游:ELO机制真的改了,但玩家可能高兴不了多久

文章图片

手机游戏|英雄联盟手游:ELO机制真的改了,但玩家可能高兴不了多久

文章图片

手机游戏|英雄联盟手游:ELO机制真的改了,但玩家可能高兴不了多久

文章图片


联盟手游那令人恶心的ELO机制 , 在22号更新之后 , 终于被改掉了!
有种被“啪啪打脸”的感觉 。
因为更新之前我还写文分析 , 认为联盟手游是怎么也不会改掉ELO机制的 , 但没想到2.6A版本 , 国服真的改掉了令人诟病的ELO机制 。
此后 , 联盟手游将和国际服完全同步 , 采用端游的MMR机制 。

先简单解释一下MMR机制的原理:
MMR其实是一种“预测模型” , 系统会根据玩家最近游戏的表现 , 从而给玩家判定出一个不同于段位的“隐藏分” , 然后给玩家匹配“隐藏分”相似的队友和对手 。
这个隐藏分 , 即可能高于你的实际段位 , 也可能低于你的实际段位 。
设计师并没有详细披露会根据哪些数据进行判定 , 但想来也无非就是KDA、战损、对局评分… …这些内容 。

系统会根据玩家的实际对局表现 , 动态调整玩家的“隐藏分” 。
比如 , 一个黄金段位的“小代” , 会因为KDA、战损、MVP率等数据远远优于黄金玩家 , 从而隐藏分极高 。 这样的玩家在匹配的时候 , 就会被系统特别“照顾” 。 当然 , 不是像ELO机制那样给“小代”找4个菜鸡队友 , 而是给“小代”玩家找到“其他小代” 。
在MMR机制之下 , 玩家将会被分层——
“高手只会遇到高手 , 菜鸟只会遇到菜鸟 。 ”
如果低段位的“高手”不够多 , 就会跨段位匹配 , 比如黄金玩家匹配到铂金甚至翡翠的队友和对手 。
当然 , 这种情况下高手上分也会非常快 , “跳段”是基本操作 。

听起来确实很美好 , 对吧?
但MMR机制其实并不是只有好处 , 它也有一个致命的问题:
那就是“段位固化” 。
这一点 , 在LOL端游中早有体现 。
现在LOL的端游玩家 , 几乎只会在赛季初的时候“冲分” , 大部分玩家新赛季掉段以后 , 都能在极端的时间内重新回到上个赛季的段位水平 , 然后就会止步不前 。
比如一个钻石玩家 , 新赛季掉到铂金以后 , 回到钻石也就是几十场游戏的事儿 , 此后如果不是自己突然开窍 , 实力猛升 , 那么即使再打几百几千场 , 也只会在钻石段位待着 。

推荐阅读