手机游戏|英雄联盟手游:ELO机制真的改了,但玩家可能高兴不了多久( 二 )


这就是所谓的“段位固化” 。

出现这种状况的原因 , 其实很简单 。
因为MMR机制只会匹配和自己实力相差不大的队友和对手 ,一个真实实力只有黄金的玩家 , 他匹配的队友和对手 , 都是黄金水准 。
因此 , 玩家一旦达到了“瓶颈” , 就会在一两个小段段位之间反复横跳 , 今天黄金一 , 明天黄金二 , 基本不可能通过自己单就排把段位提升到铂金 。
段位固化的后果就是 , 玩家玩游戏的目标感不强 。
因为大多数人都清楚 , 一旦打到了属于自己实力的段位 , 也就别想再继续上分了 。 这也是LOL端游里 , 匹配和大乱斗玩家越来越多的原因:
反正上不去分 , 不如玩点轻松的模式 。



显然 ,
LOL手游用了MMR机制以后 , 很快也会陷入这样的状况 。
大部分玩家冲分到一定阶段之后就会发现 , 无论自己打多少局 , 段位都不可能再“更上一层楼”了 。 对于手游玩家 , 尤其对于在隔壁的“人均王者”的氛围里浸润已久的玩家来说 , 这种情况其实是很致命的 。
人都是有“虚荣心”的 , 聊起游戏段位的时候 , “王者”肯定是比“黄金”好听的 。
但LOL手游用了MMR机制以后 , “王者”的数量基本就固定了 。 就像端游一样 , 全服所有王者加起来也就那么一千多个 。

但手游毕竟不一样 。
手游比起端游而言 , “社交”属性要更浓厚一些 。
情侣双排、公司团建、朋友开黑… …这些都可能会是手游应用的场景 。 因此 , “段位”也就在无形之中成为了一个人的能力和荣誉的侧写 。
当LOL手游段位固化以后 , 所产生的影响 , 可能不仅仅是玩家上分动力不足 , 更有可能会让玩家最终离这个游戏越来越远 。 因为在“游戏社交”的时候 , 那些低段位的玩家完全没办法像隔壁一样告诉别人 , 自己是个“王者” 。

可以预见的是 ,
现在一些人可能会因为“该死的ELO机制”终于被改掉了而高兴 , 但很快 , 这些人就会意识到:
没有ELO机制 , 自己的真实段位居然如此不堪 。
那时候还能不能高兴的起来 , 就很难说了 。
【手机游戏|英雄联盟手游:ELO机制真的改了,但玩家可能高兴不了多久】

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