长久以来 , 英雄联盟里的排位机制一直都不能够让所有玩家满意 , 并且多年以来一直存在着这样那样的小问题 , 尤其是最近几年补位机制的加入 , 更是让玩家的排位体验苦不堪言 。设计师当初在排位中设立补位机制 , 目的其实很简单 , 就是让玩家更快的进行排位对局 , 但是设计师没有考虑到的一点在于 , 大部分玩家只专精于某一条线 , 一旦补位进游戏 , 那么很有可能就是带崩整场游戏 , 从而影响其他四个玩家的游戏体验 。
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如今11.1版本正在测试服上线 , 作为2021年的第一个新版本 , 这次版本在平衡性方面的小改动还是蛮多的 , 而设计师Mark Yetter也在今天的个人推特中向玩家询问新赛季(S11)有什么好的建议 , 他表示:
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这里有一个大问题 , 你最希望我们明年在赛季中改进或增加的东西是什么?
我们在春季赛还有很多关于新装备系统的后续工作要做 , 但我想在下一个构思开始之前 , 先征求一下你们的意见 。
既然是征求意见 , 那么评论区的不少玩家就开始了各种抱怨 , 而其中抱怨最多的就是前文提及的LOL排位的补位机制 , 比如有着世界第一刀妹之称Wickd就在评论区表示:
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移除自动补位机制和选英雄时的秒退功能 , 如果移除了补位 , 那么也就不可能出现秒退的情况了 。
LOL主播Melon也在评论区对目前的排位机制表达了不满
【英雄联盟|首席设计师询问新赛季改进建议!呼声最高的话题:移除补位】
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修复补位=更好的游戏质量和更少的游戏内互喷 。让排名靠前的队伍重新回到每个月都有的冠军杯季后赛 , 让非职业选手在高端rank里带回战队排位赛模式 。总体来说 , 不要再说得好像很在乎我们的意见一样 , 这将是一个巨大的进步 , 谢谢你Mark先生 。
我有大概10几个对游戏和玩家体验有巨大改进的地方 , 这些改进不需要任何成本 , 也能带来很多东西 , 但是 , 嘿 , 你才是应该做这些的人 , 你甚至不会给我可以教你的东西 , 因为你有点没用 , 对不起不是那个意思 。
说实话 , 排位机制的平衡是拳头长久以来一直很难去解决的游戏问题 , 一方面是因为排位机制要考虑到两个重要的因素 , 匹配时长和玩家体验 , 如果摘除了补位机制 , 那么排位等待的时间必然会非常的冗长 , 中低端局还好 , 越往高端局 , 等待的时间就会越长 , 所以拳头目前的做法是加入补位机制 , 牺牲一小部分玩家体验 , 换来更快的排位等待时间 , 这两者之间的拿捏拳头一直以来都很纠结 , 如果换做是你的话 , 你是愿意更快的开始一场游戏 , 还是宁愿等待更久换来更好的游戏体验?(如果只能选一个的话?)
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